今日,日本的电子媒体ascii.jp宣告了一篇关于HTML5游戏的真实性的文章,原文标题为《当HTML5游戏开始炽热起来的时分,我们不得不对“实习”发作疑问》。文章中,作者指出“HTML5游戏假定要给我们真实的作用,需求做出1.25倍的拓宽往后的真实性才调够”的理论,我们特意编译如下。和今日的头条内容的侧重不一样,这篇提出了关于人类所想之实习是什么的思考。
不只是电子工业,在其他很多本地我们都会听到关于“本年是某某元年”这么的陈词滥调,每年都会重复。到目前为止,我们大约也都听说过比如“感染性媒体(Viral Media)元年”“电子书元年”“动画广告元年”之类的说法,真实是品种繁多。不容置疑地,本年我们就该提出 “HTML5游戏(Virtual Reality=虚拟实习)元年”的说法吧。
确实,“Oculus Rift”、HTC Vive”和(日本)国产的“PlayStation HTML5游戏”,再加上能直接装在智能手机上的Gear HTML5游戏等等,关于HTML5游戏的各种新闻充满了我们的眼球。据美国的查询公司SUPERDATA资料闪现,包括硬件和软件在内,本年HTML5游戏有关产品在全世界的市场规模将会抵达约30亿美元,而4年往后的2020年则会升至约400亿美元。虽然现在仍然处于HTML5游戏硬件的普及期,但从3年后的2019年开始,就会发作软件的销售额跨过硬件的情况。
虽然我并不想在这股热潮之上撒上冷水,不过细心想想的话,从科技和媒体的前史长流来看,人类一贯都在寻求一种把不在眼前、不在现在的情报通过某些方法而跨过时空,放到你眼前的才调。这正是我们说的虚拟实习所想寻求的作用。我觉得,HTML5游戏元年正本可以说是从人类前史诞生就开始了。
早年我写过一篇主题为“电话是听觉的HTML5游戏”的文章,文中谈到,通讯媒体翻开的前史向来都在处理一个疑问,这个疑问旨在消解由空间的距离而发作的、在同享情报时悉数必要的时间延迟的情况。
“即使家人和朋友住得很远,我也想要近距离地听到看到他们的动态和样貌”,“我想要实时观看在很远的本地举办的棒球比赛”,这些希望催生出了电信、电话、播送和电视。“tele-”是“远处”的意思,所以不论是电报(telegraph)、电话(telephone)仍是电视(television),都是一种希望可以消除远距离带来的隔阂而出产制造出来的一种希望的实习,一种技能前语。
不只通讯媒体的前史如此,记载媒体的翻开前史也是一样,它是一种将自己的、民族的、国家的回想和故事通过一种通时的方法传达给后世,并通过共时的方法传播到远方希望可以继承并传达的希望的前史。当我们面对石碑和石刻这么的记载媒体的时分,我们就会回想起从前早年生活过的人物,早年发作过的工作;当我们在阅读纸质前语的小说时,就会体现我们的希望力而沉溺其间。
就像我们现已讨论过的一样,技能和媒体的前史就是一种“将身体和感受拓宽”的前史,人类难道不是常常会像这么去寻求和“现在、这儿”不一样的虚拟实习(Virtual Reality)吗?也就是说,我们不用等着说2016年才是我们的HTML5游戏(虚拟实习)元年,而是当即可以声称,我们的周围早就现已有了各式各样的实习性了,即使不带上HTML5游戏双眼,我们也都在无意识中活络地在各种复数的实习中交游络绎。
借用1980年代的后现代主义的说法——虽然这么让我觉得有些不好意思——实习上,当我们在看到美丽的大海,潜伏在海中的珊瑚礁和游走的鱼群的时分,我们会有一种“哇,如同在水族(微博)馆里面一样!”这么倒置的主见。去南边海岛,看到美丽的夜空,闪耀的明星,我们也会运用一些老套的感叹词,比如“哇,如同光球仪一样!”我们生活在一个实习和模仿,真实和虚拟的距离非常迷糊的世界里。