维尔德曼标明,尽管全球移动手机页游玩家数量超过了18亿,但其间接近10亿玩家都是初度玩手机页游,这意味着他们很简略因为不喜爱手机页游的画面、机制和操作方法而拒绝体会。“假定这接近10亿玩家都是初度触摸手机页游,那么他们很或许不了解手机页游的一些根柢玩法。手机页游需求教学他们。假定你选用抢先的手机页游机制,这些玩家或许不知道如何运用它们,并因而感到懊丧,不愿意体会手机页游。”他说。
这也是King取得空前成功的要素——这家公司制造“极点简略”的手机页游。但维尔德曼同时指出,在移动手机页游作业,真实有野心的开发者不应当盲目随从King等知名公司的做法,相反,他以为开发者应当竭力找到移动手机页游商场的空白地带。
“不要做一只羊。”维尔德曼说。“别随从那些跟风《皇室战役》的开发者。假定悉数人都朝着同一个方向走,那么你就应当挑选另一个方向。”
维尔德曼主张开发者稳重剖析数据,不要仅仅查询均匀数值,而且耐久不要信任别的公司对外揭穿的数据。如有必要,开发者能够与专业数据剖析组织协作,然后非常好地了解手机页游内的数据。
与此同时,维尔德曼以为开移动手机页游开发者应当竭力发明一同体会,防止方案漆黑特性的手机页游。
“在PC和主机路径,有玩家喜爱漆黑手机页游。”他说道。“那些手机页游很吓人。但你不能面向移动路径制造此类手机页游,因为绝大多数玩家无法了解它们。假定你在App Store上载漆黑特性的截图,绝大多数玩家会以为手机页游出了疑问。”
在移动路径,具有亮堂、漂亮、心爱视觉效果的手机页游更受玩家等候。“心爱的人物更简略招引群众喜爱。这是迪士尼公司取得成功的关键,也是动漫在亚洲持续盛行的要素地址。”
“咱们具有18亿潜在玩家,但他们遍及全球各个国家。”维尔德曼说。“开发者需求找到能够被悉数玩家承受的画面特性。让咱们面对现实,亚洲玩家喜爱的视觉特性跟欧洲和美国玩家都不相同……假定你的美术总监没有对手机页游的画面特性在全球首要国家和地区进行查验,那么他/她就没能做好自个的作业。”
在以前,许多移动手机页游作业室与外部组织协作,托付第三方方案手机页游图标。但维尔德曼主张开发商改动思路,让公司内部的美术人员方案3-9个图标,并通过Facebook查验对它们进行查验——点击转化率最高的图标,很或许就是最优良的一个。
维尔德曼还指出,App Store热销手机页游榜格局简直现已固化,新手机页游很难挤进前20名。因而,维尔德曼呼吁开发者不要烧钱获取用户,他以为那样做因小失大。因为King、Supercell等巨擘发行商的大方案广告投进将移动手机页游获取用户的本钱抬升到了一个极高的水平,中小方案团队最佳选用别的方法获取用户,比如与YouTube知名主播或在外交媒体上具有影响力的网红们协作。