Sabarasa也是阿根廷国内手机页游商场的一位大玩家,参加了逾越40款手机页游的开发。这间工作室鼎盛时期雇佣了近 100名员工,并在墨西哥首都建立了一间卫星工作室,向海外商场拓展。但好景不长,2010年12月10日,阿根 廷国内最大计划手机页游开发者会议举办的同一天,Otaegui招集工作室的悉数员工并宣告:与Sabarasa有3个协作 项目的一家客户没有向公司支付佣金,公司的钱现已用完了。 “对公司和手机页游工作来说,那是令人非常哀思的一天。
”Otagegui供认,Sabarasa工作室其时只需一家客户, 他应当为此担任。他们为拉美发行商Slang开发3款游戏,依照协议,只需任天堂公司经过那几款手机页游的审理, 后者就会向他们支付悉数佣金。Slang在墨西哥商场推出了两款手机页游,却没有向Sabarasa付款。一位匿名知情 人士说,Slang以为Sabarasa在开发手机页游进程中太推迟,出现了很多疑问,并因此致使玩家对手机页游失掉喜爱, 手机页游营收水平差劲。 工作发生后,有些员工挑选留在Sabarasa工作室,其他一些员工以欠薪为由,将公司和Otaegui自个告上了法 庭。Otaegui也试图经过规律路径处理与Slang之间的疑问,但这桩官司审理进程漫长,直到今天仍未判定。
前 Slang首席执行官亚伯拉罕·巴蒂斯塔(Abraham Bautista)以潜在的规律疑问为由,拒绝对此事宣告议论。 在2013年,Sabarasa工作室连续开发手机页游。“那是对阿根廷手机页游工作最沉重的冲击一。”Otaegui说。它像 一道难以愈合的伤痕,当Sabarasa的很多前雇员参加其它工作室或许兴办新公司时,他们仍然记住那段艰难的 时光。 与Javier Otaegui和Andres Chilkowski在快餐厅相识10年后,Daniel Benmergui现已是一位全职手机页游开发者 。2001年阿根廷经济危机后,很多国际手机页游公司在布宜诺斯艾利斯建立分支机构,法国手游公司Gameloft即是 其间之一。Benmergui是Gameloft在阿根廷的第一批员工中的一个,并很快晋升到研制主管职位,但他对自个的 工作状况并不满足。 2008年,Benmergui戒烟、辞去职务,成为了一名独立开发者。其时Benmergui的存款满足支持一年日子,他开始制 作轻量级的Flash手机页游,其间一款叫做《Today I Die》的互动诗歌手机页游取得了2010年IGF奖项提名。这让 Benmergui赢得国际独立手机页游开发者圈子的重视,并积累了必要自傲。
随后不久,Benmergui又发布了一款叫做 《因果物语》(Storyteller)的构思解谜手机页游,容许玩家拖动人物改动故事结局。该作取得2012年IGF构思奖 (Nuovo Award)。 在接受颁奖的那天黑夜,Benmergui用西班牙语宣告了获奖感言:“我能够站到这儿,在座的每自个也都能做 到。”他谈到拉美手机页游开发者社区,也是从那一刻开始,他成为了阿根廷甚至悉数拉丁美洲知名度最高的独立 手机页游开发者。 尽管独立开发者广泛拉美各国,但阿根廷的数量最多。他们每个月都会碰头谈论,人人都能展现自个的手机页游并 交流反响。Game Work Jam即是这么的一场活动,其目的不只在于孵化创始手机页游概念,一同也让独立开发者有 机会在业界导师的帮助下前进自个项目。
从某种意义上讲,这些活动让阿根廷独立开发者形成了社群感,亦是 独立手机页游在布宜诺斯艾利斯以外的其他城市得到打开的基石。 但在Benmergui看来,阿根廷手机页游工业仍需要取得打破,需要出现一款具有标志性意义的手机页游高文。《全景》 (Panoramical)是阿根廷开发者Fernando Ramallo和David Kanaga制作的一款互动体会手机页游,口碑上佳,但 它在全球范围内的收入体现并不满足。Benmergui走漏他正在制作一款叫做《Ernesto》的“小手机页游”。其他一 款是《Okhlos》,由布宜诺斯艾利斯的一支两人团队开发的手机页游,Devolver Digital发行。Okam、Senscape、 Red Katana和Heavy Bota等独立工作室也将推出新作品。