首页 > H5资讯 > HTML5资讯 >HTML5游戏遭遇定位危机:是时候对玩家敞开大门

HTML5游戏遭遇定位危机:是时候对玩家敞开大门

2016-07-11 10:51 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】HTML5游戏应当路在何方?我不是喷子,真的有点担忧,搞不懂主办方美国文娱软件协会(The Entertainment Software Association,简称ESA)在想什么。

  HTML5游戏应当路在何方?我不是喷子,真的有点担忧,搞不懂主办方美国文娱软件协会(The Entertainment Software Association,简称ESA)在想什么。虽然办法还和15年前一模 一样(还在洛杉矶会议基地举行而且仅容许业界人士出场),但这场早年最隆重的业界 年度活动的内容现已今非昔比。


  HTML5游戏应当路在何方?如今的HTML5游戏明显不是为了玩家而举行的,他们在理论上无法出场。可业 内大佬们好像也不满意。抛开缺席的EA和动视,别的大厂也更重视自个在大展前的直播 发布会,参展只是走个过场。下一年,或许所有人都会开端衡量参展的本钱价值。 全世界都在改动,而HTML5游戏依然坚持固我。想当年,伦敦的欧洲计算机商贸展现会(ECTS) 和东京电玩展(TGS)都无法撼动HTML5游戏的操控方位。


bn.jpg


  如今,网络高清直播大行其道,别的活 动的主办方也都比ESA卖力。此外,厂商更愿意在游戏商场本地办展会,而不是跑到“偏 远”的洛杉矶。这使德国的科隆世界游戏展(GamesCom)和东京电玩展越发强势,而欧 洲、亚洲以及拉丁美洲各地也都争相为本地的玩家举行大型游戏展会。 HTML5游戏正遭受定位危机:在“本地化”盛行的年代,HTML5游戏还在走全球化旅程。只需网络直播就 能处理的事,谁还愿意飞越半个地球参与这么一个展会?挑逗玩家,却又不让出场;既 想招引玩家眼球,又想为老板们供应洽谈的隐私,效果只会是双面不凑趣。


  虽然日前ESA 宣告本年的HTML5游戏展将初度举行面向一般玩家的群众集会活动,可是该活动也不是在主 会场举行,仅有少数几家厂商参与,这对现已被撩得心痒痒的一般玩家来说不过是杯水 车薪。而耍花招让一部分玩家出场不只惹怒了来洽谈的厂商,更让大多数无法出场的玩 家心生敌视。别的,分会场不光分散了厂商的精力,还让玩家觉得受到了不一样对待。目 前,HTML5游戏就像是甜甜圈基地的那个空泛。虽然别的展会都避开了HTML5游戏的展期,大多数厂商对 HTML5游戏仍是越来越不走心。如此看来,EA和动视的出走就粗茶淡饭了。 美国文娱软件协会应当和旗下成员一同参议HTML5游戏的新定位。或许他们应当放下身段,向广 大玩家敞开大门。


  从商业角度来看,不这么做才是有毛病:许多的发布会和新品展现让 玩家们趋之若鹜。而让几十万玩家出场不只能影响厂商提前造势的期望,还能让玩家们 口口相传,描绘口碑。 HTML5游戏依然是一桩大生意。虽然踌躇不前而且不受待见,它仍是如今仅有的全球性游戏业界 盛会,其基地展会不该被一大批媒体活动抢去风头。主办方需要勇猛果敢地进行改革, 继续吃老本只会迎来无法挽回的式微之局。


版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
0
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!