身为游戏硬件和软件大厂的任天堂好像对于虚拟现实领域并不那么伤风。在近期的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)谈论了这家日本公司如今对于HTML5游戏领域的极力,他标明,在本年的E3展会上,HTML5游戏并不像有人传的那么抢手,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏领会。
宫本茂发明白一些游戏史上最具认可度的著作,包括《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》在内,他还和任天堂一同在研发新的硬件。调研公司SuperData的分析师们估量,HTML5游戏商场到2020年有望抵达400亿美元,但任天堂有着自个的担忧,特别是孩提对于该技术的运用。
宫本茂说,“提到HTML5游戏,我们研讨的不只是HTML5游戏,还有HTML5游戏以及许多其他技术,我们有一系列的基地技术,包括3D在内,并且我们也在考虑把这些技术应用在我们的硬件研发中。
特别是对于HTML5游戏,我们还在继续调研,并且研发硬件的时分考虑我们如今的基地产品如何在恰当长的一段时间里被用户领会。我们在寻求短期领会能够带来价值的或许性,也在考虑如何消除用户们对于长时间运用的担忧。我们还在考虑如何让家长对孩子们在卧室里玩HTML5游戏设备的时分不至于惶惶不安。
在本年的E3展会上,我去了展台,但觉得HTML5游戏论题并没有许多人炒作的那么抢手。这或许是因为对于观看者来说,HTML5游戏或许并没有啥漂亮的,即使领会者或许觉得很不错,如今这种领会如何做成产品仍是一个疑问。”
宫本茂对于孩提领会的担忧并不让人意外,任天堂的悉数产品都是以家庭为潜在用户考虑的,比如任天堂并不参与通用的语音在线谈天效能,因为该公司担忧这个功用会让孩子们接触消沉和粗鄙的玩家。
早1990时代的时分,任天堂就现已通过Virtual Boy试水HTML5游戏商场,这种编写系统基本上就是如今HTML5游戏头盔的原型,不过和如今的Oculus Rift以及HTC Vive对比略显简略,并且只显示红白机游戏、没有头部寻找,这个设备变成任天堂最大的败笔之一。该公司的掌机3DS也带有不需要眼镜的3D功用以及摄像头,能够让玩家们取得简略的HTML5游戏领会。
所以,和手游时代不一样的是,任天堂其实在虚拟现实领域并不是无所作为,反而比悉数人都起步更早,但在经历了惨败往后,这家传统游戏大厂对于HTML5游戏和HTML5游戏仍持对比慎重的心境。2017年3月,任天堂将发布新的主机系统NX,但如今泄露的信息还十分少,更不用说是不是支撑HTML5游戏了。