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一款好的H5游戏,预算是不得不考虑的根本元素

2016-07-20 10:07 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】你做了一款好H5游戏,从独立H5游戏角度来说表现极好,你收回了初始出资并且给自己买了块冰淇淋,然后就没有资金持续了。

  你做了一款好H5游戏,从独立H5游戏角度来说表现极好,你收回了初始出资并且给自个 买了块冰淇淋,然后就没有资金持续了。现在你希望把命运赌在Kickstarter众筹途径, 这么的话你拿不到做H5游戏需要的资金,假定走运的话,可以筹到10-30%的研发资金就算 是走运的。 把第一款H5游戏的收入作为第二款H5游戏的运营计算,所以,第一款H5游戏上投入的资金越多 ,你的第二个项目计算就越少。所以,你的第一款H5游戏老是凭着朴素的热心做出来的。 你在做一款H5游戏,靠的是希望,许多年以来都是靠业余时间和熬夜做研发,因为睡觉实 在是太奢华了。尽管热心是无量的并且是最便宜的本钱,但你总不或许一辈子都指着热 情过日子。 我们这儿要谈的是熬过独立H5游戏末日并且发明一个作业室,不是吗?所以你要用自个的 热心做一款H5游戏,把所得收入用于第二款、第三款等等。我们的H5游戏《The Age of Decadence》以22美元的报价卖了5万套,这有些收入并没有作为我们辛苦作业11年的奖 励,而是用作了我们的第二款H5游戏《Colony Ship RPG》的计算。没错,我们直接从第三 步跳到了第五步,因为这两个进程是有关的。 假定你做了第一款H5游戏并且表现不错,祝贺你,现在你需要从头初步了,但你需要做的 十分好(参看第一步)、更快。


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  对我们来说,这就意味着要用四五年的时间做出第二款H5游戏,并且不能降低H5游戏质量。我们的方针是4年做出来,5年可以承受,6年就不行了。另 外,我们的第一款H5游戏研发之所以拖了11年是因为:我们没有经验,所以H5游戏计划方面 的试错进程十分耗时间;我们没有东西、没有系统(比如战役系统、对话系统等等)、 没有引擎,基本上来说,全部东西都要从无到有;我们前10年都是业余时间做的(朴素 是靠热心,没有任何报酬),当靠近完毕的时分才初步全职研发。所以,我们四五年做 出一款H5游戏仍是有很大或许的,但这并不能确保。不论如何,重点是你的第一款H5游戏证 了解你可以做出优秀的独立H5游戏,并且销售收入足以让你在业界安身。除非你可以再 次成功,否则第一款H5游戏除了命运以外,啥也不能证实。你有必要持续表现超卓,不能 犯错,因为第一个过错就或许是很丧身的。 第二款H5游戏的成功可以确保你将来持续发展,并且可以让你的极客团队转变成一个真实 的H5游戏研发作业室,这将会是究竟一个需要打败的阻挠,并且从任何方面来说都不是轻 松的。


  即便是我们可以四五年把《Colony Ship RPG》做出来,并且它遭到我们现有H5游戏玩家 的热捧、卖出满足的数量坚持第三款‘完整版RPG’H5游戏的制作,那么每隔四五年发布一 款H5游戏也很难让你的H5游戏团队存活下去。 现在我也希望拓展团队并且招聘更多人,但我们不能这么做,否则的话,我们发布第二 款H5游戏的时分就会堕入负债的状况(参看第三步)。我们需要一个牢靠的收入来历,所 以我们预备运用第一款H5游戏堆集的引擎、系统和本钱做一款低本钱的战略线下RPGH5游戏, 因为我们用的是现已存在的东西,所以我们希望一年以内把它做出来,并且希望H5游戏玩家们 可以喜爱。


  假定这种办法可行,H5游戏的收入会添加第二款H5游戏的计算并且进入制作时期(现在我们第 二款H5游戏还在预制作时期),让我们可以招聘更多的人手,在美术方面投入更多的资金 。假定它成功了,我们就可以在每一款‘完整版’H5游戏游戏发布往后都可以做一款战略战 斗H5游戏,用于添加下一款H5游戏的计算。


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