上星期五的手机网页游戏开发者大会,来自大厂商的MMO的研发高手们同享了他们的在手机网页游戏运营后对保留玩家,坚持交流和加强手机网页游戏方面的成功经验。“实在到了手机网页游戏建 议,甚至建议一年往后,手机网页游戏仍然算是研发进程的一部分”SOE研发部的施行总监罗林·詹姆森这么说,“这是一种从寻找玩家到深化了解和了解玩家的过渡”
但是坚持玩家生动却需要诀窍。“了解并争取到基地玩家才是你的品牌立身之本...这非常重要”詹姆森说。内森·理查德森,EVE开发商CCP的施行制作 人,他标明,EVE的龟龄即是来自于对手机网页游戏基地玩家的注重。“大概有20%的人在EVE公测伊始参与手机网页游戏后就没有离开过,这即是一群非常健旺的基地玩家” 他抵偿道“这即是EVE研发团队今天空前的健壮要素”。
杰夫·西克曼,EAMythic的施行制作人,侧重开发人员需要继续集结他们的玩家。并且要注重他们的手机网页游戏的哪些方面在第一时间就吸引了玩家,面临很多 MMO,能坚持这一点恰当困难。“你要处理的最大疑问即是吸引玩家”西克曼,这个疑问有时候就演变成MMO开发商对手机网页游戏内容极剧修以吸引其他手机网页游戏的玩家。 “别他妈浪费你的手机网页游戏基地了”。
BioWare的总监里奇·弗戈恰当赞同“改动你的手机网页游戏基础基地是很危险滴~~”但是为了坚持玩家,开发者需要具有开始的基础吸引力。尽管手机网页游戏的开发讨论组谙熟手机网页游戏的各种运营办法,他们都赞同手机网页游戏的完成度来自于手机网页游戏注册的第一个点击,这才是至关重要的。
西克曼,曾经在UO工作过,他说有一些基地玩家玩UO好几年,但是他们介绍给新玩家的是最新的前端客户端,而不是经典客户端。“这是不是拓展了咱们的影 响?一定的”西克曼说,“你有必要保证你的手机网页游戏让玩家很简略上手才行”龙与地下城、指环王OL的开发商涡轮公司的施行制作人,他说,自从手机网页游戏开始供应免费 版往后,该手机网页游戏工作室的用户数量“明显地”飙升。他说工作室对作用也非常颤动,但涡轮也可以了解到这是新的运营办法使手机网页游戏变得更简略上手并不需要更多的价 值。
“这一切都是为了供应给消费者更多的便利与灵活性——然后俄然手机网页游戏的参与人数就增加了”参与到手机网页游戏和付费这两方面都增加了。增斯蒂尔夫说“参与感是教唆他 们花钱的动力”。在这种剧烈比赛的领域,保留玩家也的确非常复杂,需要诀窍性。EVE的理查森说明MMO的免费版别拓展是一个坚持玩家数量的狠招,当放出 了免费版,玩家流失量下降甚至都不存在了。理查森说CCP不是在免费版别上“撒钱”,而是使其展现玩家的价值,并且还能坚持他们继续玩付费手机网页游戏。