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研究表明打折对手机网页游戏收益并无直接影响

2016-08-01 10:59 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】咱们在玩手机手机网页游戏的时分,通常能够看到不少声称“免费”的手机网页游戏里供给内购项目,为了促销,手机网页游戏开发商通常会为大额的内购供给优厚的扣头。

  咱们在玩手机手机网页游戏的时分,通常能够看到不少声称“免费”的手机网页游戏里供给内购项目,为了促销,手机网页游戏开发商通常会为大额的内购供给优厚的扣头。《美国科学院学报》(Proceedings of the National Academy of Sciences)近期宣告了一篇谈论“免费手机网页游戏内购扣头”的论文。这篇论文认为,在“免费手机网页游戏”中设置较大的扣头关于行进手机网页游戏营收来说并无任何影响,也不会推进手机网页游戏玩家们的收买自愿。关于开发者来说,这一论文的呈现或许会对他们调整运营战略有所协助。


  而这一定论的得出进程在某种程度上也蛮有意思的。《糖块传奇》(Candy Crush Saga)的手机网页游戏制作商King Digital Entertainment对这项研讨助益甚多:他们与芝加哥大学的经济学家史蒂夫•莱维特(Steven Levitt)以及约翰•李斯(John List)协作,并在研讨中使用了自个的手机网页游戏运营数据进行分析。鹿特丹伊拉斯姆斯大学的苏珊娜•奈科曼(Susanne Neckermann)以及King Digital Entertainment的大卫•尼尔森也参加了这个论文的编撰。


  尽管数据对咱们的日子有着无量的影响,但像是King Digital Entertainment这么的手机网页游戏公司通常更甘心将账户充值等信息秘而不宣。正因如此,这项研讨的含义才愈加首要。分外值得注意的是,King Digital Entertainment以往在这方面的名声并不好,他们曾在2014年由于手机网页游戏名中带有“Saga”单词(King Digital Entertainment将这个单词注册为自个的商标)而申述《旗号传说》(The Banner Saga)的制作商,后者制作的手机网页游戏实际上是依据斯堪地纳维亚神话所改编的,与《糖块传奇》并无任何直接关系。


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  “我认为,学院派的手机网页游戏研讨组织与业界的顶尖公司的协作能够带来更多的收益,”莱维特在论文发布时这么说,“许多手机网页游戏公司现在都在做相似的随机性研讨,但首要还是以查验增量改动居多;这次协作则是改动的一个比方:它的试验方法愈加抢先,在试验战略上有着更为根本性的改动。”至于研讨本身,假定你对手机网页游戏内购打折的现象不太熟悉的话,能够希望这么的比方:许多手机网页游戏(比方《糖块传奇》)为了招引用户,通常选用免费下载内购收费的方法,而玩家为了在手机网页游戏中加快进度或是变得更强,有时分会收买手机网页游戏内的道具进行行进。而手机网页游戏开发商通常会在手机网页游戏中供给或多或少的打折活动。


  通常来说,开发商不会在手机网页游戏里给你过火优惠的扣头。不过,依据芝加哥大学与King Digital Entertainment的协作研讨,在1400万个手机网页游戏玩家长达三个月的手机网页游戏进程中,为两档内购物品设置了不一样的扣头:数量中等的物品打四折,而数量较多的物品打三折。不过,研讨人员发现,这么的扣头设置并不会本质上影响物品内购的收益:那些平常不太花钱的手机网页游戏玩家会在打折时期大举收买,但平常出手阔气的玩家,反而会由于打折而在打折时期减少花销。因此,为手机网页游戏物品供给扣头关于推进出售来说,含义未必很大。


  “研讨效果闪现,(打折)关于行进手机网页游戏收益或许获利来说并没有多少影响。”论文中这么写道。而研讨甚至指出了打折的副效果:事实上,打折活动会让那些平常就不怎么花钱的玩家更甘心在打折时期收买手机网页游戏物品,一起减少在非打折时期的收买活动。


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