美国投资公司Auriga今日发布陈说称,我国手机页游作业不太或许 接连以往的高速增加,手机页游概念股的表现将更多由短期效果驱动。 咱们以为,因为作业根柢面的改动,我国手机页游作业的增加速度将会放缓。这一作业在早年 10年中坚持了极快的增加速度。这一改动来自两方面:1)交际网站的兴起代替了手机页游的社 交功用;2)过度的手机页游商业开发,以及短少高质量内容致使玩家逐步厌烦,当时手机页游玩家对新游戏 的热心远不如以往。
因而咱们以为,这一作业不太或许坚持以往的增加速度,将来将与中 国互联网手机页游用户的增加速度坚持一起。因为增加率的降低,咱们更倾向于重视手机页游公司的短 期效果,以及由重大事件驱动的效果改动。在咱们研讨的手机页游概念股中,咱们以为盛大游 戏、完美时空和网易的效果将呈现上升。 -我国手机页游作业不太或许接连早年的活络增加。早年1年,即2001年至2009年,我国手机页游行 业的年复合增加率约为78%。可是,咱们估量这一作业的增加将放缓,2010年甚至或许呈现 负增加。
这一作业不太或许接连早年较快的增加速度。咱们以为,我国手机页游作业现已抵达 增加的高峰,将来的增加将与互联网用户数增加坚持一起,即每年约20%。这一增加放缓来 自两方面: 1)交际网络代替了手机页游的交际功用。 在我国,手机页游是一种便宜的文娱方法。另一方面,因为具有社区等功用,手机页游也是玩家社 交的一种方法。在游戏过程中,玩家能够进行交际。可是,早年几年中,交际网络在我国 逐步兴起,这类网站代替了手机页游这方面的功用。我国的独立交际网络途径包含51.com、开 心网和人人网,以及别的除手机页游以外的各种交际途径,例如微博、手机聊天和短信等。社 交网络从手机页游手中抢占了用户的上网时间。
因而,即使手机页游玩家总数在增加,但手机页游玩家玩游戏的 总时间仍在降低,这将致使手机页游营收增加的降低。 2)根据道具的方法致使游戏的过度商业开发以及玩家的厌烦 在早年1年半中,大多数我国手机页游公司发现手机页游玩家人数明显降低。咱们以为,这是因为基 于道具的方法致使手机页游被过度商业开发,然后缩短了手机页游的生命周期。与此同时,玩家群 体越来越凌乱,并恳求非常好、更具差异性的内容。当时,中等程度的手机页游现已无法招引玩 家喜爱。因为市场上的许多手机页游实质类似,因而手机页游玩家开端对这些手机页游感到厌烦。 -手机页游股应重视短期效果,以及由重大事件驱动的效果改动。因为咱们以为手机页游作业的增加 将放缓,因而咱们更倾向于重视手机页游公司的短期效果,以及由重大事件驱动的效果改动。 咱们以为,盛大游戏、完美时空和网易的效果将呈现上升。