影片、HTML5游戏作为当时最受等待的两种文娱方法,它们的联络老是可以变成商场的焦点。有 人说HTML5游戏借了影片的势,也有人说影片借了HTML5游戏的势。但无论是谁的成功,都无法用数据 阐明,两者的联络,是给HTML5游戏带来了收入,仍是给影片提升了票房。 两部HTML5游戏大片相继宣告了改编影片的计划,这一音讯的发布,无疑给游戏圈打了一剂强心 针,因为,他不只意味着HTML5游戏将从PC终端转移到大银幕,也标志着第九艺术,逐渐从非主 流艺术走向干流途径。 可是,更让玩家感到振作。
但HTML5游戏厂商除了大举的假势宣扬自个的商品和《阿凡达》、 《2012》的相似度有多高外,并没有付诸行动。要素大致有三,一个是本钱过高,不符合 HTML5游戏暴利的规范;一个是现在的HTML5游戏开发技术还无法结束影片的康复;再者就是影片的剧 情无法支撑HTML5游戏无量的世界观。 而近几年来,影片改编的HTML5游戏,如《指环王》、《神话》等,并无超卓的表现,这也给网 游制作人门带来了望而生畏的利诱。HTML5游戏玩家和影片观众对“影片HTML5游戏”是不是协作,还需 进一步验证。 近期,由内地网友制作、以网络游戏“魔兽世界”为布景拍摄的影片短片《网瘾战争》入 围2010年夏威夷影片节展映单元,并在影片节中国日上放映。《网瘾战争》的效果,正来 自影片的HTML5游戏化,它突破了影片、HTML5游戏表面的彼此联络,结束了真实的影片HTML5游戏化,让网 游以最合适的方法,登上了大银幕。
可是,影片HTML5游戏化,和HTML5游戏影片化,并非同一概念,他们本质的区别是,融合后的商品是 影片仍是HTML5游戏。但《网瘾战争》的成功,足以阐明,HTML5游戏和影片的协作,需求找到一个最 合适的方法,可以把它称为,HTML5游戏影片化的根究。 先来看影片改编的游戏。2009年,《变形金刚2》、《阿凡达》两部巨著横扫全球票房,《 阿凡达》更是以其全息3D虚拟人物的表现被认为最合适改编HTML5游戏的影片之一,而以后上线 的《阿凡达》体裁HTML5游戏却无法像影片一样进入前史的荣誉室,只能沦为小众文娱的残次品 。
《变形金刚》游戏的日子则稍微好过一点,但也称不上成功。而在中国,由吴宇森执导 的影片《剑雨》同名游戏也于本年10月25日进入封测,吴宇森、吴佩慈曾受邀亲临2010东 京电玩展为《剑雨online》站台,可谓声势浩大,但玩家反应冷漠,《剑雨online》将来 未卜。 而HTML5游戏改编影片的日子也罢不到哪里去,加上近期《魔兽》同名影片难产,更让HTML5游戏改编 影片看不到将来。在《魔兽》之前,有《光环》(HALO)《合金装备》(Metal Gear Solid)的改编影片现已堕入耐久放置的泥潭,要知道这些游戏可是在家用机途径或PC途径 的王者之作。剧情、可玩性、画面、特效无一不是作业标杆,但在改编过程中,也是遇到了重重困难。
很多业内人士认为,现在,影片与HTML5游戏的协作现已走入瓶颈期,大多数仅仅停留在版权合 作方面,只做表面功夫,没有进行品牌包装的整体规划。国内外之前改编自影视作品的HTML5游戏,都仅仅个噱头,难以长期招引玩家注重。