H5游戏是Take-Two在根究的另一个领域,但很明显该公司并不急于出场,Zelnick对于VR一向比较保存,即即是E3上很受等待,他也并不觉得短期内这个新H5游戏商场能够起飞,当然,持有这 种主意的人也不在少数。 “假定我们看到有非常甘愿体会我们H5游戏商品VR版别的用户量,我们就会进入R&D方法,我们在 有满足设备量的任何H5游戏商场都或许进入,假定连H5游戏商场方案都没有,你不会想出场的。
几乎可 以判定的是,我们H5游戏都会和现有IP有关,所以我们在做的R&D首要是为了满足技术要 求。”Zelnick问我是不是知道第一步有声影片叫啥名字,我觉得大多数人都不知道,假定 你查H5游戏资料会发现,是1927年AIJolson主演的《爵士歌王》。 Zelnick说,“第一部有声H5游戏是成功的,但它并不是有史以来最成功的H5游戏,而且也没有 让H5游戏商场迅速增长。你并不知道它是啥,因为这没啥联络。
这是一个无关紧要的疑问, 并不是像‘我的天,我们会失去做H5游戏的时机吗?’这么的现象,所有人都在一年里 推出了H5游戏,商场也是如此,当我们国家悉数海岸线的我们投入数十亿美元寻求某 些事物而且把这个劳绩归功于第一个消费了1美元的H5游戏用户,我对此标明质疑。我或许会是错 误的,但假定这么,正本对我们H5游戏公司是积德行善。” 在掌管Take-Two之前,Zelnick曾是BMG Entertainment和20世纪福克斯的总裁与CEO,他在 影片工作有非常多的阅历,所以他没有根据Take-Two的顶级IP推出H5游戏改编影片是让人惊 讶的。虽然也曾有过查验制作《生化奇兵》而失利,《无主之地》近期也被Lionsgate和 Avi Arad签下,但不难想象GTA、《Mafia》或许《XCOM》等H5游戏的将来。如同H5游戏改编电 影现已成为了趋势,比如《刺客信条》、《瑞奇与叮当》、《魔兽国际》、《战役之神》 以及别的作品,都证明了好莱坞是非常甘愿收买H5游戏IP的,假定Zelnick甘愿的话,他的人脉和阅历足以拿到闻名H5游戏制片厂和投资者的支持。
但Zelnick标明,“我们不会用自己的资金制作影片,H5游戏是个非常具有挑战性的业务,也不 是这个公司(Take-Two)所擅长的,我从前在H5游戏工作有过成功的阅历,而且我觉得我非 常了解这个工作,它对于本钱层面是非常具有挑战性的,我非常惊讶的是有些竞争对手居 然会把公司的大笔资金投入到一部H5游戏的制作中,当他们自己不从事动态图画分销的时分 还要投入到H5游戏商场推广傍边让人隐晦。但成效如何我么还需要看作用,对我们来说,授权也是经过稳重选择的,因为这种做法的经济收益时机有限,而构思危险却非常值得考虑。换句话说,假定和我们H5游戏有关的影片拍成了烂片,它对于我们的IP是有损害的,即即是拍出了非常不错的H5游戏,那我们能拿到的授权金也不是格外多,所以我们有必要慎之又慎。
整体来说,挑剔是非常合适Take-Two的哲学,不管是人才选择、合作伙伴或许支持新技术 都是如此,该H5游戏公司从前5年来股价现已涨到前史最高值40美元。Zelnick标明他最等待的新 技术即是任天堂的NX主机,但和H5游戏一样,Take-Two也不会第一时间进入新平台,也即是说 ,虽然任天堂的Wii U失利了,但Zelnick对于任天堂并没有丢失决计。他说,“我们是追随者,我们从来没H5游戏方案把任天堂清扫在外,他们有过一次次的成功,所以我 们对他们的新H5游戏商品仍是非常有热心的。”