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研究显示:打折对手机网页游戏收益并无直接影响

2016-08-23 10:46 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】咱们在玩手机网页游戏的时分,通常能够看到不少声称“免费”的手机网页游戏里供给内购项目,为了 促销,手机网页游戏开发商通常会为大额的内购供给优厚的扣头。

  咱们在玩手机网页游戏的时分,通常能够看到不少声称“免费”的手机网页游戏里供给内购项目,为了 促销,手机网页游戏开发商通常会为大额的内购供给优厚的扣头。近期宣告了一篇议论“免费游戏内购扣头”的论文。 这篇论文以为,在“免费游戏”中设置较大的扣头关于行进手机网页游戏营收来说并无任何影响, 也不会推进手机网页游戏玩家们的收买自愿。


  关于手机网页游戏开发者来说,这一论文的呈现或许会对他们调整运营 战略有所协助。 而这一结论的得出进程在某种程度上也蛮有意思的。《糖块传奇》的 制造商 对这项研讨助益甚多:他们与芝加哥大学的经济学家 史蒂夫•莱维特(Steven Levitt)以及约翰•李斯(John List)协作,并在手机网页游戏研讨中使用了自个 的手机网页游戏运营数据进行分析。鹿特丹伊拉斯姆斯大学的苏珊娜•奈科曼(Susanne Neckermann) 以及King Digital Entertainment的大卫•尼尔森也参加了这个论文的撰写。 尽管手机网页游戏数据对咱们的日子有着无量的影响,但像是这么的手机网页游戏公司 通常更甘愿将账户充值等信息秘而不宣。


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  正因如此,这项手机网页游戏研讨的含义才愈加首要。格外值 得留神的是,King Digital Entertainment以往在这方面的名声并不好,他们曾在2014年 由于手机网页游戏名中带有“Saga”单词(King Digital Entertainment将这个单词注册为自个的商 标)而申诉《旗帜传说》(The Banner Saga)的制造商,后者制造的手机网页游戏实际上是依据斯堪 地纳维亚神话所改编的,与《糖块传奇》并无任何直接关系。 “我以为,学院派的研讨组织与业界的顶尖手机网页游戏公司的协作能够带来更多的收益,”莱维特在 论文发布时这么说,“许多手机网页游戏公司如今都在做类似的随机性研讨,但首要还是以检验增突变 化居多;这次协作则是改动的一个比如:它的试验办法愈加抢先,在手机网页游戏试验战略上有着更为根 赋性的改动。


  ”至于研讨本身,假定你对游戏内购打折的景象不太熟悉的话,能够希望这 样的比如:许多手机网页游戏(比如《糖块传奇》)为了招引用户,通常选用免费下载内购收费的模 式,而玩家为了在游戏中加快进度或是变得更强,有时分会收买手机网页游戏内的道具进行行进。 而开发商通常会在游戏中供给或多或少的打折活动。 通常来说,手机网页游戏开发商不会在游戏里给你过火优惠的扣头。不过,依据芝加哥大学与King Digital Entertainment的协作研讨,在1400万个手机网页游戏玩家长达三个月的手机网页游戏进程中,为两档内 购物品设置了不一样的扣头:数量中等的物品打四折,而数量较多的物品打三折。


  不过,研 究人员发现,这么的扣头设置并不会本质上影响物品内购的收益:那些平常不太花钱的手机网页游戏玩 家会在打折时期大举收买,但平常出手阔气的手机网页游戏玩家,反而会由于打折而在打折时期减少花 销。因而,为手机网页游戏物品供给扣头关于推进出售来说,含义未必很大。 “研讨效果闪现,(打折)关于行进手机网页游戏收益或许获利来说并没有多少影响。”论文中这么 写道。而研讨甚至指出了打折的副效果:事实上,打折活动会让那些平常就不如何花钱的手机网页游戏玩家更甘在打折时期收买手机网页游戏物品,一同减少在非打折时期的收买活动。


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