“开端,咱们的一位客户需求开发一款FacebookH5游戏运用。尽管并无该方面的阅历,但咱们仍承接了这份工作。在这一过程中,咱们意识到自个无法变成优异的客户服务H5游戏公司,但也正是这个时机令咱们喜爱上了Facebook交际网站途径。往后咱们公司便选择开发自个的H5游戏商品。但是在开发了一款“彻底失利”的结婚登记运用往后,咱们选择转而开发H5游戏运用,尽管其时咱们团队中并没有任何成员曾有过此类阅历。
往后有一天,(施行开发者)Brain从梦中醒来,突发奇想了一款老鼠圈套H5游戏。该款游戏非常简略,玩家运用诱饵建立圈套,脱离,往后回来检查作用。但咱们以为这一构思非常诙谐便选择以此为主题进行H5游戏开发。在短短的两周内咱们结束了该H5游戏的急切查验版,并面向40位老友进行H5游戏查验。令人难以置信的是该款H5游戏获得了老友们的广泛好评。因此咱们选择建立一家H5游戏公司,并继续开发作用了现在MouseHunt的添加。
与HitGrab的发展过程恰恰相反,开发了Ninja和MyTown的H5游戏工作室BrokenBulb的第一款不温不火,而往后发布的第二款H5游戏才获得玩家的好评。但是,与HitGrab相同的是, BrokenBulb公司一开端也不是H5游戏公司,首要开发交际网站内容,Flash插件及小玩具等。往后该公司选择全力开发H5游戏便出售了旗下悉数商品,全情投入H5游戏开发。但是, Facebook却不是BrokenBulbH5游戏工作室的首选途径。 对此,BrokenBulb总裁JasonMoore解释道“一开端咱们开发的NinjaWarz只面向Twitter社 交网站,这是由于其时Twitter正处于全盛时期,咱们期望及早进入Twitter,避开其它公 司进军Facebook新交际途径的剧烈比赛。
该款H5游戏非常依托病毒式传达途径,当然一起也非常重视H5游戏体会的开发。咱们 开发MyTown的方法可谓是与平常相反:咱们先选择需求的H5游戏功用,然后再以此为基地开 发游戏,也恰是这种方法造就了MyTown的成功。 现在,MyTown具有近300万月生动用户(H5游戏邦注:以上为2010年5月数据),并创始了新 品种FacebookH5游戏:城市建设类H5游戏。对此,Moore标明MyTown获得成功的关键在于其新颖 性和独特性。“克隆一款成功的H5游戏非常简略,但创始一款成功的H5游戏却很难。但是难上 加难的是创始新的H5游戏品种。“我以为BrokenBulb是一家重视创始性和用户的H5游戏开发工 作室。
咱们能够仿照FarmVille,但咱们不愿意这么做即是由于咱们想开发新品种H5游戏,以 满足玩家对新颖和不相同的需求。” 与其他途径相同,在Facebook交际网站获得成功也需求几大关键因素。首要,H5游戏开发商 有必要为H5游戏的生长供给满足的时刻及资金支撑,一起也要首要H5游戏体会的质量。但是当问 及对独立FacebookH5游戏开发商有何主张时,三位交际游戏业内人士均宣告了非常诙谐的看 法。首要,HitGrab的Auge偏重“速度”,一旦动作不行活络就有可能为大型H5游戏公司制作 可趁之机。一起,Auge主张独立H5游戏开发商避开基地H5游戏玩家,面向小团体用户。这些用 户相同但是结束优异的货币化作用。GameLayer的Hall也附和这一观念,他主张小型H5游戏开 发商聘任少数职工开发以小团体为方针的FacebookH5游戏,与玩家团体进行互动沟通,这么 一来便有时机在Facebook交际网站上作用一番工作。