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游戏市场悄然变化 移动游戏或将赶超端游

2015-08-06 16:28 来源:互联网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】报告显示,中国游戏市场上半年销售收入移动游戏达到209.3亿元,或将在明年赶超端游。

  由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中心游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布《2015年1~6月中国游戏产业报告》中指出,中国游戏市场上半年销售收入中,移动游戏达到209.3亿元,而客户端游戏则为267.1亿元。按照这样的趋势下去,移动游戏或将在明年赶超客户端游戏。


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  移动游戏收入赶超客户端游戏将成为大概率事件


  虽然移动游戏人口红利逐渐消失,但是受产品数量增加、重度移动游戏爆发、海外市场开拓加速等影响,中国移动游戏产业依旧能够保持高速增长,近期的《花千骨》、《西游降魔篇3D》、《苍穹变》等游戏在市场表现出色,或将成为行业增长的拉动力量。而“端游”市场缺乏表现良好的新作,对规模增长的推动作用有限,移动游戏超过客户端游戏将成为大概率事件。


  移动游戏成资本运作焦点


  2015年上半年游戏行业资本运作热度持续,仅被媒体公开报道的收购、并购案例就达10余起,并呈现出逐渐从网页游戏向移动游戏转移这一特点。出现这一状况原因在于中国移动游戏行业度过早期的快速发展阶段,一些企业逐渐做大,通过上市、融资、收购等方式,这些企业可以快速提升自己整体实力,为自己赢得更大的发展空间。

  

  同时,中国资本市场尤其是股市对游戏概念的追捧,为游戏企业带来了相对宽松的融资环境,如游族网络、天神娱乐、顺荣37、掌趣科技、昆仑万维均在1~6月宣布过定增,定增总金额超过100亿元,这些企业借收购游戏产业链上的相关企业,壮大自身实力。


  移动游戏产品“死亡率”依旧较高


  随着行业集中度低不断加强,一些精品游戏占据了行业大部分收入,竞争激烈。产品死亡率高,产品生命周期低将困扰移动游戏的发展。此外,在使用IP方面,移动游戏也存在简单“冠名”的现象。移动游戏应该往运营精细化,IP可持续化方向发展。


  移动游戏“出海”将成常态


  精品移动游戏“出海”将成为常态,这主要受企业盈利需求这一因素影响,特别是一些精品移动游戏,本身拥有足够的市场潜力,而随着多年对海外市场的开拓,尤其是早期一些游戏对海外市场的开拓,中国游戏企业已经积累了丰富的海外发行经验,这些都将成为中国移动游戏出海的积极因素。


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  移动游戏管理办法正在酝酿


  此外,报告还透露针对移动游戏的管理办法正在酝酿。移动游戏呈现出“效率市场”特征,产品研发周期压缩、数量呈现爆发性增长,产品形式迭代快速,这为游戏出版加大了难度,然而,目前尚无新规对移动游戏出版进行调整与规范。这就使得一方面,使用传统审批方式审批移动游戏,面临审批成本提高,质量与效率难以兼顾,进而影响游戏企业产品发布节奏等问题。另一方面,一些企业为更快上线游戏,在未获得相应审批的前提下就将游戏发布,这为游戏后期运营埋下了隐患,也为游戏产业的管理带来挑战。

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