产品研发方面:中国H5游戏产品同质化疑问已经是威胁工作和用户的顽症了,运营商大多抱着下降风险,节省 本钱,无功即无过的心态,重复推出相似的H5游戏产品,构成用户审美疲劳。 H5游戏商场推广方面:或是受政策影响,或是受本钱影响,各大运营商了互联网广告投进以外, 好像没有更有用的推广办法。 艾瑞认为尽管H5游戏工作增加乏力,但将来几年H5游戏工作仍将是中国网络经济的基地工业, 估计在2014年,H5游戏商场计划将抵达461.1亿元。游戏工作的基地本钱是用户,当游戏运营 商所掌握的用户潜在价值被发掘殆尽后,寻找新的用户群变成了当务之急。
在这种情况下 ,联合运营便应运而生,经过与其他互联网公司协作,拓荒新用户集体成了中小公司的生 存期望。 艾瑞分析认为联合运营对H5游戏工作来说,是有利有弊,利的是有助于拓荒用户群,增加额 外收入;害处则是协作方大多掌握用户本钱,属强势方,给游戏运营商的分红份额越来越 低,而且当联合会集出现时,H5游戏用户被分化,游戏领会也越来越差,直接影响H5游戏产品的生 命周期。依据艾瑞的调研作用闪现,18岁以下青少年依然是H5游戏用户最大主体,但其相对 份额在逐年减小;而30岁以上用户份额则出现增加趋势。 艾瑞分析认为,榜首批H5游戏用户跟着年岁的增加依然坚持玩H5游戏的习气,使基地用户 年岁构造重心向30岁以上搬运;而H5游戏用户的年青集体(24 岁以下)份额的下降则闪现网络 游戏用户增加潜力缺少,其首要要素在于一方面中国人员年岁构造使H5游戏新晋青少年用户 减少,另一方面,政策监管央求H5游戏实实习名认证系统,将身份证与H5游戏账号挂钩,不满 18岁的用户被剥离H5游戏商场。
因而艾瑞认为中国游戏用户的数量将遭到无量冲击,增加将 放缓乃至下降。用户本钱是网络游戏的基地本钱,门户网站运用其用户计划优势进军H5游戏 工作并切开许多商场份额。腾讯继09年跨过隆重后仍坚持强势拓展,2010年商场占有率达 29.1%,位居榜首,而H5游戏随之跨过隆重成第二大运营商,占15.3%,搜狐也成功进入TOP10 ,占6.7%。 依托强势用户本钱的大H5游戏公司商场占有率进一步增大,前五家运营商的商场份额已达72.5% 。而中小公司的H5游戏商场占有率均有所下降,且商场方位不坚决较为明显。艾瑞咨询认为,中国 H5游戏商场已逐渐被大型公司所独占,用户和本钱的马太效应会越来越明显,本钱严重 的中小型H5游戏公司的生计和翻开空间逐渐被腐蚀,生计环境进一步恶化。
艾瑞咨询归纳猜想 2011年H5游戏工业翻开方向认为,H5游戏工作面临着内忧外患一方面工作内部翻开已趋于 安稳,商场增加动力缺少;另一方面,包括H5游戏门户、SNS社区乃至无线运营商等企图切开游戏 商场,H5游戏运营商正面临着多方面的应战。 艾瑞咨询认为,关于如今游戏领域存在的疑问,H5游戏运营商应着力进行立异,打破运营瓶颈, 一方面在游戏业务内部立异,包括产品立异如H5游戏,改善用户领会,招引更多H5游戏用户进行 游戏产品晋级,一同探求新的收费办法和推广办法,淡化第三方人物;另一方面着手本地 游戏业务外的新领域拓展,包括进行海外业务和非游戏领域,如横向拓展影视娱乐界,而 多样化翻开能减少单方面风险出资的本钱,一同有助于跋涉H5游戏公司产品知名度,结束联络效 应。