没有一种工作会与钞票绝缘,“工作”这个名词的界说无非就是为赚钱而工作。我也 早年出于本身的喜欢,或许应老友的央求,做过一些非商业性的工作,但我的计划工 作大都时分仍是要与赚钱挂钩。很显然,除了“手机页游计划师”以外,我现已没有别的 能够多赚点钱的生财之道,这也是许多手机页游计划师面对的一同情况。换句话说,赚钱是我们工作的首要方针,但绝不是我们的悉数做法方向。作为一名艺术家,你需要寻求美感;但假定作为一名工作艺术家,你就需要摆平商场 和美感这两者的联络,你得了解自己是为艺术馆经营者、赞助商、外交网站用户或许 别的的创收来历而工作,与此一同,你还要坚持高度的艺术修养,甚至得不时让自己 的作品看起来不那么商业化。这一点看起来有点自相矛盾,但事实上,艺术性与商业性并非天敌,这两者是相辅相成的联络。作为一名工作艺术家,你得保证艺术美感与商业利润一同获得平衡。
在外交手机页游领域,假定你有一个极好的计划构思,那就能够甩手去查验,只需你的想 法能够增加ARPU(注:每用户均匀收益)就成,因为ARPU就是查验计划理念是不是成功 的首要衡量标准。这也就意味着:外交游的计划具有可寻找测量的标准;计划师有可 能发明白一项无法差异能否跋涉ARPU数值的新功能;计划师也或许无法运用一样的测 量标准,差异用户是不是觉得手机页游很诙谐,或许他们是不是获得了更丰盛的手机页游领会,也 无法经过寻找数据发现自己的艺术标准是不是可行。综上所述,外交手机页游的计划首要取 决于商业运营,而不是艺术标准。
从公司角度来讲,你不必去投合一些不了解手机页游计划,却依然有权对产品指手划脚的人 的喜欢和标准,只需要聚精会神查验立异,只需用户反应效果证明这项计划管用就行 。那些早年对开发商出资的金融机构,像Arogonaut, Elixir, Lionhead, Red 5和 VIS Entertainment要么耗尽了悉数的资金,要么就是为获得超卓的出资回报率而苦 苦挣扎。因此,绝大大都参加手机页游的出资者对手机页游发行商出资,因为这些发行商拥 有一系列的手机页游产品,并且发行商能够抵御一些手机页游失利而带来的危险。由此,手机页游 开发商需要从发行商那寻求资金,然后得以构成AAA级手机页游所需要的无量开发团队。
但是早年十年来,手机页游开发的本钱现已暴升。 但对我们这些真实酷爱手机页游的人来说,这种情况正本并不志趣,因为它意味着我们不 能从计划者的角度来考虑“它能不能发明好手机页游”,而只能从“它是不是有助跋涉ARPU ”角度出发来计划手机页游,这是两个完全不一样的概念。我并不是说,外交手机页游存在许多 疑问,因为每个工作都有各自的疑问和局限性,在此只是和各位同享我在这一领域遇 到的一些费事。