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研究称玩家融入感来自手机页游交互而非界面

2016-09-09 10:12 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】在近期几年,我们现已目睹计划师正在用不一样的方法将用户界面融入手机页游环境。

  在近期几年,我们现已目睹计划师正在用不一样的方法将用户界面融入手机页游环境。常常提到的比如就是《去世空间》高明的联系方法,该手机页游将人物健康条替换成一条顺着人物脊柱的管道;而在《银河战士》的HUD中,因为其人物的脸型描绘,健康条似乎是人物头盔上的一部分。


  伴随着这股趋势,开发者团体广泛存在着关于透明化用户界面是不是契合人心的争论。 Greg Wilson在2006年争论道,标准的HUD界面计划法阻挡了玩家融入手机页游世界,这种既不行捉摸又具有搅扰性的技术功用只会吓退潜在新用户。 而Luca Breda却还有观念,他认为Greg Wilson的说法有误,因为完全没有用户界面,会将玩家置于与手机页游有关信息绝缘的茫然境地。


  他信任HUD并不会损害用户黏性,反而会供应使用户愈加融入手机页游世界的信息。 这两个极点之间还夹着一个中间派。这个中间派的观念是,手机页游用户界面的计划意图应该是把必要信息以了解而一起的方法传达给玩家;一起要使用户界面漂亮、心旷神怡,与手机页游环境融为一体,但不管怎么这种计划都不能短少必要信息。 Erik Fagerholt和Magnus Lorentzon在他们关于FPS(第一人称射击手机页游)界面计划的硕士论文里采用了这种方法。


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  他希望系统信息能与手机页游世界相结合,成为虚拟环境的一部分。他声称第一人称射击手机页游是“目前最贴近虚拟现实的手机页游”,他欣赏这种手机页游不会干扰玩家的设置,盛赞这类手机页游将用户界面天衣无缝地融入手机页游世界的特点:它的用户界面没有干扰性。在第一人称(视角)手机页游中,视觉焦点就是你所看到的。如果你射倒一个怪物时,怪物头上冒出得分,那种在手机页游中身临其境的感觉立马烟消云散。


  顺着这条思路,迷你化用户界面可能是一个志向的方法,但这并不能标明完全透明化处理用户界面就十分可行。 这两种观念在手机页游开发者、手机页游专业学生、手机页游界记者等专业人士中都有不少拥趸。虽然开发商或许可以通过对政策玩家的检验得出自个的定论,但现在仍没有满足的材料可供应佐证。Jørgensen以四种类型的手机页游(《暗黑破坏神2》、《仿照人生2》、《孤岛危机》、《命令与征服(微博)3:泰伯利亚战争》)为基地,研讨了22名玩家对有关手机页游用户界面的心境。


  研讨发现,不管用户界面是不是是以覆盖面,或许不行见或许自然环境的一分部呈现,只需它在恰当的时分供应了必要信息,大大都玩家就能承受手机页游用户界面。虽然大都玩家的心境是这么的,但仍是有一些人对用户界面的存在持有异议。


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