首页 > H5资讯 > HTML5资讯 >专访山水地CEO李巍:拥有创新型人才是原创游戏的关键

专访山水地CEO李巍:拥有创新型人才是原创游戏的关键

2015-08-09 14:56 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】山水地CEO李巍为我们分享了CP应如何面对山寨与抄袭,以及原创游戏的难点在哪里。

  8月8日2015第四届iWeb峰会在北京国际会议中心召开,本次峰会有诸多嘉宾到场,山水地CEO李巍先生也带来了有关原创HTML5游戏的精彩演讲,李总曾说“虽然我们公司叫山水地,但我们不是一家房地产公司,我们是正宗的游戏研发公司。”在演讲之后,我们伍游网的记者也有幸采访到了李总,请他来给我们解答作为CP要面对的一些问题,李总以高格局为我们分享了CP应如何面对山寨与抄袭,以及原创游戏的难点在哪里。以下内容为采访实录。


D85A1878.jpg

伍游:感谢您能接受我们的采访,您今天的演讲题目是:《原创在HTML5》,那作为CP您认为原创的难点在哪?

李巍:原创对团队能力的要求非常的高,我刚才在台上也讲了现在很多团队在做山寨,可能只要拉几个人会copy就行了。我在招聘面试的时候也见过很多这种求职者,说做过数值做过策划,基本上都是拿来改改,这是拿来主义。所以说原创的难点就是你一定要找到真正具备创新能力的人,如果有人有这种能力,那肯定是人才了,所以你怎么去找到人才就是CP最大的一个挑战。我们公司一方面会去寻求一些人才,另一方面我们自己也会有一些培养和积累。如果一个公司从一开始就做原创,那么有一些开始并不懂原创游戏的人在这个过程中,他们的能力就得到了培养,他们就可以真正的自己去创造一些东西,而不是只会拿来主义,所以我觉得这方面是一些中小CP一定要注意的,就是说你要找到合适的人,如果说你找不到合适的人,你可能需要承担一个很大的时间成本。

 

伍游:在手游市场有很多山寨和抄袭现象,比如说近期蜗牛和天象互动的侵权案就是典型的案例,在HTML5游戏中换皮的门槛比原生更低,这种情况下CP自有的游戏产权应该如何保护?

李巍:其实我是这么看这个事情的:一个东西如果有人抄,代表你这个东西成功了。其实想办法让别人不抄袭你的东西,你担心的无非就是把你原有可以占去的市场或者盈利要被人分走一块。谈到怎么样去保护在我看来应该是如何发挥你本身更大的优势,去延续你现在做的这个事情,将利益更大化,就是说我不是去看广度而是去看深度。比如我的《小鸟情人》做出来了,假如有很多山寨或抄袭,这说明它成功了。换一个角度说这不代表《小鸟情人》我要运营一辈子。我们这个团队是世界上最了解《小鸟情人》这个游戏玩法的团队,《小鸟情人》有好的地方也有不好的地方,应该是我在被抄袭之前主动的去改进,或者推出《小鸟情人2》,《小鸟情人2》我肯定会做的比《小鸟情人》更好,因为我是最了解这个游戏的公司和团队,如果你觉得《小鸟情人2》挺好的,你可以继续抄袭,但是也会变成你永远跟在我们后面吃亏,《小鸟情人》可以一版一版地做下去,我不断的去优化和改进自己的系统,那时候很多人可能会不理解它为什么会这么改,因为他根本就不知道我们是怎么原创和从客户那测试过来的,他不知道所以只能去原版copy,所以说这种竞争对我来讲不是特别担心的,因为关键的是你自己有没有一个持续的进化能力,我觉得CP只要保持了进化能力就不需要担心,因为你的原创游戏永远比他好,你永远比他要了解这个游戏,所以我觉得应该去这个角度去解释,如果只是单纯的说我要告你,或者你别抄我,说实话我觉得在中国很难。

 

伍游:《小鸟情人》可以说是山水地的一个代表作,那目前它的市场表现如何?

李巍:《小鸟情人》这款产品其实已经运营四年多了,总流水和总用户量确实是第一,当然跟它的运营时间长也有关系,这也代表它的生命周期是很长的,有些用户跟着我们已经玩了四年了,现在的总用户量大概是6000多万吧。流水也是几千万的一个水准,我就不详细讲了。现在玩吧是一个主力渠道,从用户量到流水在玩吧的表现还是蛮不错的。然后我们会在8月中旬推出《小鸟情人2》,到时候很多方面都会有一个升级和改变。这就是前面我讲的,我们会主动的去进化。

 

伍游:那您认为研制一款成功的游戏最关键的要抓住什么?

李巍:原创游戏的最关键点是我觉得还是要确定它的核心玩法,真正被用户和市场接受,所以这点是最大的一个难度。这就谈到山寨确实也有山寨的好处,因为不用担心这个成功产品游戏里面的核心玩法是有问题的,可能只要担心一点,就是能不能把成功的游戏高质量的复刻出来。但是作为原创最难的肯定是要创造一个核心玩法。这个核心玩法要被用户接受,而且你还要保证最短时间内就能把握住这一点,特别是中小CP,你的时间、人力、财力不是无限的。我们公司的做法是很早就把核心玩法做出来了,大概可能一个月的投入,做出来之后马上找用户来做实际的测试,在这个过程中不要想当然,不要等把产品全部做出来再去测试。我觉得核心玩法能够被验证用户是否喜欢,就成功了一半。因为之后的运营或者周边的一些挖坑,以及怎么样去做的更长啊,这些东西是已经是有据可循的。


伍游:作为CP应该如何保持市场的敏感度?

李巍:保持市场的敏感度首先看公司有没有这个基础和气氛,像我们公司一直做原创,对于我们公司来讲我一定要把员工培养成具备这些能力的人,那么培养的一个很重要的方式就是:我们公司有个硬性要求就是所有做产品和做策划的人,他们每周都要写出一个现在线上的新游戏研究报告,他们要主动的去线上找到新游戏,并且去做分析,从一个产品策划的角度去做分析,我们公司是有这个机制的。而这个事情本身也是市场敏感的一个培养方式。现在市场上有什么变化,有哪些新的游戏,他们创造出来的游戏有什么新的玩法以及特点在哪?另外从市场运营的角度来讲,就是我们公司的运营人员在外面接触到的信息,比如说在会议上或者其他的一些公司的交流中获得的一些信息,我们每个周会要求每个team至少出一个人分享,把这些市场外部信息及时的反馈到我们内部。所以我们公司是通过一些硬性的要求和机制来做到这一点的。


伍游:那八月中旬《小鸟情人2》就要推出了,山水地还有其他类型的产品推出吗?

李巍:八月中我们还会推出一款游戏叫《偶像来了》,《偶像来了》是湖南卫视新上的一个产品,就是林青霞、朱茵他们十个明星的一个节目,我不知道你看过没有?


伍游:我知道,这个综艺节目还蛮火的。

李巍:对,刚上两周吧。我们也算是HTML5行业里第一个去这么尝试的,就是跟这种比较知名的IP合作,因为汪涵和何炅应该是第一次在一个节目里同时出现,跟这种知名的IP一起来合作,并且做的是中度游戏而不是轻度游戏,也是个一个很重要的尝试,对我们挑战也蛮大的,这个产品我们总共就是20天就把它做出来上线,所以也是在八月中上线。


伍游:好的,很期待您推出这个游戏,谢谢您接受我们的采访。

D85A1891.jpg

 

版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
0
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!