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开发者在设计HTML5游戏时务必考虑到这三种玩家的态度

2016-09-12 10:26 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】Jørgensen根据玩家对用户界面的了解和承受程度将其分为三类。这些品种阐明三种不一样的心境,开发者在计划HTML5游戏时务必考虑到这三种玩家的心境。

  Jørgensen根据玩家对用户界面的了解和承受程度将其分为三类。这些品种阐明三种不一样的心境,开发者在计划HTML5游戏时务必考虑到这三种玩家的心境。这些玩家类型即上图所示的玩家对用户界面的心境,而作者要偏重的是,用户界面的存在并不会损坏玩家对HTML5游戏的融入感和参与感。 剧情HTML5游戏者。他们以为HTML5游戏的情节和虚拟国际是电子HTML5游戏最首要的有些,一起希望HTML5游戏国际看起来、听起来都像展现在影片里的虚幻国际一样。


  他们对悉数打断洒脱的希望国际的设置都没有好感。他们想融入HTML5游戏国际,却发现悉数用户界面组件都是在损坏玩家对希望国际的信奉。“Peter”最能代表剧情HTML5游戏者的观念。他剧烈支撑HTML5游戏是叙说故事的虚拟前语这一观念,对他而言,故事情节是增强HTML5游戏领会的一个首要功用。 “Peter”不喜爱体系信息在HTML5游戏环境中呈现,他觉得这类信息之所以不受等待是因为它们会损坏咱们在虚拟国际的融入感。


  从这一点上看,他是Greg Wilson所称的用户界面只会影响玩家对HTML5游戏的融入感这一观念的支撑者。体系主义HTML5游戏者。他们把HTML5游戏看成是一个规则体系,以为了解体系是最首要也是最诙谐的HTML5游戏活动。他们把虚拟环境当成HTML5游戏体系的掩盖面,而故事情节基本上仅仅个剩余的副角,仅仅为了十分好地展现HTML5游戏体系。毫无疑问,他们甘心承受用户界面,因为用户界面供给了操控和了解体系的必要信息。 “Isabel”代表的是体系主义者的观念。她在研讨进程中玩了《暗黑损坏神2》这款她十分喜爱的HTML5游戏。她喜爱这款HTML5游戏很大程度上是因为它对虚拟环境和故事通俗易懂的处理。


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  她并不关怀在虚拟国际中的融入感,但对很有喜爱获得精巧的装备和炫酷的技能。她称自个在玩别的HTML5游戏时也有一样的感触,所以没有必要把用户界面解读为虚拟国际的一有些。她特意偏重,她没有把HTML5游戏当成虚国际,这与HTML5游戏的场景没什么联络:我不像其他人那么深地融入HTML5游戏。即便这是玩HTML5游戏的规范,我也并不关怀。我就像玩《超级马里奥》那样玩HTML5游戏,所以用户界面设置在哪里没什么联络。 “Isabel”承受悉数用户界面设置,只需它能让体系传达信息给她就成,她不在乎用户界面是掩盖式的功用设置仍是人物头顶上的增益图标。当谈论到HTML5游戏环境的实在度或可信度,她觉得把HTML5游戏环境当成玩家应当融入或信任的另一个国际,是很可笑的做法。


  她大笑标明,“在这个HTML5游戏国际中,你能够把界说任何自个想要的东西,但这些东西本身并不可靠。”相对主义HTML5游戏者。他们的观念介于剧情HTML5游戏者和体系主义HTML5游戏者之间,既欣赏虚拟图层也看好HTML5游戏体系菜单。他们以为联络用户界面或许虚拟化用户界面是个高明的解决办法,但也承受某些信息或许很难融入HTML5游戏中的实习。 只需界面能供给必要信息,相对主义HTML5游戏者就能承受掩盖式或许别的办法的用户界面的存在。不过相对主义HTML5游戏者也以为假定HTML5游戏用户界面供给了过多功用,也会对玩家构成搅扰。在他们看来,HTML5游戏环境能够嵌入一些用户界面功用,而在影视环境中,这种设置完全不或许存在。


  “Eric”在研讨进程中领会了《孤岛危机》和《指令与打败3:泰伯利亚战役》。他偏重影片和HTML5游戏环境之间的不一样,解说了为何有必要了解用户界面与玩家之间交流:不管一个HTML5游戏多么像影片,玩家自个做出发布指令和移动物品等指令后,他们都会需要体系反响接下来会发生什么情况。 在这份查询研讨中,大有些玩家代表的是相对主义HTML5游戏者,这一点并不令人意外。他们以为对作为一种前语类型,用户界面已成为电子HTML5游戏的必要东西,这一点已经成为惯例,而这也是HTML5游戏国际的广泛工作办法。在大多情况下他们并不会质疑用户界面的存在疑问,除非他人非要他们答复不可。


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