这构成了前期APP store上付费手机页游的销售量一贯非常有限。但是,当后来苹果修改政策,手机页游最低价是1元的时分,玩家、途径、开发者得到了三赢,很多早前盗版玩家开始抢购优良手机页游,付费榜的下载量也铢积寸累。如早年对中国的政策调整一样。政策调整前,付费榜上运用不仅以美元核算,而且报价换算过来动辄几十元,不少用户选择获取免费手机页游。
对于中国PC手机页游商场也一样。由于中国用户付费习气相对欧美玩家还有待跋涉,中国是当时最大的盗版手机页游国家。依据Steam途径的核算,中国用户均匀只收买6款手机页游,而且大多数仍是免费玩的。不过,正如十年前的俄罗斯一样,中国正在缓慢改动成正版手机页游国家。 《星球探险家》在Steam上看到了一片了蓝海,但是中国手机页游开发者想从Steam途径上掘金好像还有很长的路要走。据吴自非介绍,在Steam途径上来自中国制造的第2名手机页游,现在卖出了10万多份,而第3名到第10名手机页游的销量总和还不到《星球探险家》的27万。中国制造的手机页游在steam上整体表现仍是与国外的手机页游有不少的间隔。
“这种间隔算是国内开发团队对手机页游的认知所构成的间隔吧。从手机页游性的计划,手机页游世界观的架构,手机页游系统的设定,整体来说的间隔。”在吴自非看来,国内近几年网游、页游、手游大行其道,致使国内的手机页游开发团队更倾向于在对比保留的玩法上计划让玩家付费玩的系统,设定一定的数值成长系统,以期玩家在手机页游内进行花费。相反,国外手机页游商场合寻求的是手机页游的整体感受,玩家寻求的是手机页游“玩得朴素”,开发者则是手机页游满足好玩,让玩家“玩得朴素”。 “这便是付费手机页游和免费手机页游最大的差异,国内现在来说是免费手机页游的商场,而对于欧美商场,付费手机页游才是干流。”吴自非说。从这个角度,也可以看出为何Steam在中国的翻开相对缓慢。不过如前文所描绘的,局势正在改动。跟着国内玩家的成长,不断增加玩家开始厌烦了手机页游中不断的“花费的坑”,也更希望寻求朴素的手机页游领会。
吴自非说:“这便是Steam以及在Steam途径开发手机页游的机会,是由于玩家成长给商场带来的机会。”Steam是一个老到的途径,但是对于中国手机页游开发者来说的确一个蓝海的商场,因此这对于中国手机页游团队来说,既是机遇也是应战。吴自非说:“要提示我们的是,steam正本是一个现已存在了良久的途径,而且这上面的玩家也是最传统的PC手机页游玩家集体。选择steam,意味着基本上不要去想凭一个产品然后大火,月流水几千万,可以让公司10年都不愁吃喝这种作业。” 中国玩家的成长以及Steam途径本身对中国商场的重视和发力,正在为中国手机页游开发者带来一个新的途径和商场。不过,这并不等同于手机页游开发的门槛下降或许成功的概率变大。Steam的利好正本主要是对于有情怀和志趣的手机页游开发团队。比如说,手游商场上仿照是个可行的战略,但在Steam上恐怕就行不通,由于Steam上的玩家对他们喜爱的类型都了若指掌。
再比如,Steam每年有快到2000款手机页游上架面世,因此想要在Steam这么拥堵的商场上获取我们的留心,事实上也是说起来简略做起来难。 因此,从出资的角度来说,看好Steam途径带来的机遇一同,我们也更稳重看待中国手机页游开发团队。团队是不是满足优良?是不是有做好手机页游的匠人精力?一同在做好手机页游的基础上,是不是有更加系统的商业思考?这些疑问都将是我们关怀,而且将成为我们稳重差异和选择的依据。终究多说一点,Steam途径在中国的翻开,将从头构建付费手机页游和免费手机页游平衡的手机页游商场生态,进而有助于中国手机页游次序的树立。正本,这对于悉数手机页游作业以及手机页游人来说,是更大的利好。