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火舞游戏CEO郭海蒙——《HTML5游戏走进校园实现基于互动的场景化应用》

2015-08-10 17:23 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】火舞游戏CEO郭海蒙在此次峰会中做了《HTML5游戏走进校园实现基于互动的场景化应用》的演讲。

  大家好,我是来自火舞游戏的CEO郭海蒙,很感谢iWeb峰会给我这个机会,能够在这里跟大家一起分享。因为我平常见到五人以上就非常紧张,所以祥云提到我的时候,每次都会让我心跳加速,但还是感谢祥云。


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  今天我演讲的题目虽然有点大,但HTML5也不是说走进校园。在这之前还是先介绍一下火舞游戏吧,我们是从去年5月份开始做火舞游戏的,是一家技术公司,之前是做动画游戏的平台和自研的。火舞游戏的业务主要分三大块:第一块是平台方面,我们想做一家专业的HTML5游戏平台,这也是我们的初衷,一直到现在也在往这个方向努力。同时,在这个过程中非常感谢祥云,因为去年我们平台非常小,祥云推出第一款游戏的时候接入我们平台来,给我们带来了很多流量。


  第二块是我们做游戏自研,做游戏呢,感觉不太符合我们想的东西。因为不管是从端游到页游还是和手游,游戏平台都是有发展规律的,就是轻到中到重度。我们去年也是从轻度开始的,虽然吸引了一部分用户,但是大家也存在着一些问题,像留存率比较低等。今年我们就开始了做HTML5游戏,这也是未来的方向。


  第三块并不是我们最初想做的,只不过是在后来业务开展中衍生出来的,就是2B方向,并且我们也已经产生了不错的效率。


  基于我们这三块业务,我会分别描述一下:第一方面先说平台,去年我们每年用户都是两万左右,用户跳出率是60%-70%,在线留存是两分二十秒左右,今年这个数据会提升。最关键的是,跳出率降低到30%左右,在线时长平均是3-40秒左右,这个数据提升很高,但是发现一个规律。在去年的时候,从产品形态来讲,发生了变化,游戏的形态留存率是一个标准,游戏本身没有太多知识分享给用户,就是视觉冲击,或者心灵的虐,这种产品是可以疯狂传播的,但是二次打开率非常低。今年不一样,大家做游戏会发现,这些游戏的产品质量逐渐上来了,用户玩的时候可以多倾注一些时间,所以对打开玩这个产品产生了意识,更愿意尝试。这对于我们的产品质量提升和行业推动会起到很大作用,各个场景也都会使用。

    

  第二方面就是自研,在今年8月左右,我们会有三款游戏跟大家见面,像《卧底》,《联民大作战》,还有《飞机》都会跟大家见面。说一下互动营销,这是我们去年才做的。因为做了单机之后,很多厂商找到我们,希望做跟他们产品符合的应用,可以是游戏,也可以是以前的宣传策略。开始呢,我们也觉得这东西很苦逼,很麻烦,到后来我们逐渐从合作的对象当中,抽出一些可以工具化、系统化的东西。比如我们跟阿里的合作,阿里的布局也是想实现一个边玩边排的模式,我们后续的产品会上线,大家也会看到它对整个产品的作用。

    

  第三方面是传统媒体和应用互联网结合,就是现在大家常说的台网互动,其实我们做的时候还没有这个词。当时是跟湖南卫视一个《我们都爱笑》的节目合作,播节目的时候拿手机摇一摇就会出现相关的游戏,有节目的剧情,所以合作的比较开心,我们把这个做深一点就是台网互动。另外,其实企业营销这方面能够反映出来一个问题,是HTML5在商家方面是刚需的。在合作过程中也出现了一件比较有意思的事情,有一个北京人,是养猪的,他希望我们给他做一款游戏,是选黑猪还是白猪,最后也不想以现金来交易,他希望溢价,送给我们一头猪,当然这个我们也没要。但是这件事说明了一个问题,就是各行各业都已经认识到了这个形态,随着行业推动和所有人的努力,我觉得成功率也会越来越高。

    

  最后讲我今天的主题,火舞游戏走进校园,大家可能会感觉比较奇怪,我一个做互联网的怎么会有这个粥铺?渊源可以讲一下,这不是我的,是我一位合伙人的,因为他是出生在一个卖粥的村子,他能开拓学校,他每开拓一家学校,就会让乡亲去经营粥铺,但是HTML5游戏怎么跟粥铺结合?其实我们做的也不是很深入。我们现在正在研发一款产品,叫《火舞微笑》,它能跟大学生结合,给我们送快餐等等。对于HTML5和校园的结合,我们前面是做了简单尝试的,现在学生每次买馅饼,或者说使用粥铺充值卡,上面都会有火舞游戏的曝光,这点引过来了不少学生用户。我们还在做的一件事情是,因为原先的店铺都是加盟店,我们会提供配料和管理人员,但是装修并不统一,现在我们把所有的粥铺都统一化了,但是这也比较漫长。基于粥铺我们还做了其他一些事情,比如做了很多活动引导,举行活动,给他们推广一下,效果也都还算不错。通过这几次活动,也让我产生了一种为什么要做火舞微笑的想法?因为当时我们用了四家粥铺,动用了四家大学来举行活动,累的同时无法模式化,所以这也是我们做火舞微笑的原因。至于HTML5游戏走进大学校园,这一块还要探索,只要这块模式探索出来,我就会及时跟大家分享。由于目前做得还不是很深入,所以我今天就简单介绍这些,谢谢大家!

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