韩国网络HTML5游戏开发商依托大型多人在线角色扮演HTML5游戏(MMORPG)在全球商场长时间处于主导地位。当下,跟着玩家逐渐接收在智能手机上玩HTML5游戏,韩国网络HTML5游戏开发商现已失掉往昔的比赛优势。
到现在,韩国HTML5游戏开发商没有关于手机路径开宣告大热HTML5游戏商品,这是现在该国悉数HTML5游戏工业所面临的疑问。长时间以来,HTML5游戏工业一贯令韩国人引以为豪。此外,HTML5游戏仍是一种饱受韩国国民喜欢的消遣办法。韩国是仅次于我国的全球第二大网络HTML5游戏商场。韩国文创复兴院(KOCCA)称,韩国2014年根据个人电脑的网络HTML5游戏所发明的营收占到全球商场约五分之一,但这一数据较2012年28.6%的商场比例呈现下滑。
韩国文创复兴院估计,韩国HTML5游戏出口上一年增加约7%,至32亿美元,较2007年至2012年期间的两位数增加呈现明显下滑。在其时活络翻开期间,NCSoft以及在东京上市的Nexon等韩国公司促进了全球网络HTML5游戏商场的翻开。这些公司的成功大有些应归功于首要推出“免费增值”(freemium)商业办法。现在,这一商业办法现已被成功仿制到手游范畴。这一办法容许玩家免费玩HTML5游戏,但可以通过收购虚拟道具取得优势。
执政活络翻开的手游工作转型中,韩国本乡公司明显没有我国和西方对手那样活络。关于手游而言,其优势在于开发速度更快本钱更低。 跟着韩国HTML5游戏开发商检验专心于手游开发,进而削减在网络HTML5游戏上的投入,他们在全球网络HTML5游戏中所占有的主导地位遭到海外开发商的冲击,比方Riot Games开发的《英豪联盟》和暴雪开发的《守望前锋》。现在,这两款由美国公司开发的HTML5游戏占有韩国商场一半以上的比例。
商场研讨安排IHS MarkitHTML5游戏分析师Chenyu Cui标明:“韩国开发者在手游上分散了太多的本钱,致使在引领潮流的新式网络HTML5游戏上的出资短少。” IHS MarkitHTML5游戏研讨主管皮尔斯?哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)说:“在研制和变现范畴的专业水平使得韩国HTML5游戏出口抵达了如日中天的境地,但现在这一切现已完毕。我国的本乡HTML5游戏商品现已老到,而西方游戏公司则能开宣告十分受欢迎的免费增值PCHTML5游戏。”虽然韩国手游开发商没有翻开我国商场,但很多我国比赛对手现已在韩国取得了成功。《奇观:来历》是韩国排行前五位的一款手游,其正本是一款韩国网络HTML5游戏,后来被我国公司改成了手游。
韩国计划较大的HTML5游戏公司的获利也在缩水,包含NHN Entertainment和Neowiz Games等有些公司上一年就呈现了亏本。本年上半年,Nexon的净获利同比下降了37.5%。现在的工作环境致使HTML5游戏公司股价承压,一些正本准备上市的公司也遭到了惊吓。Netmarble Games是韩国最大的手游公司,其扔掉了之前在纳斯达克上市的计划。考虑到在本乡的知名度更高,该公司计划本年晚些时候或明年初在韩国上市,融资计划或许将抵达约2万亿韩元(约合17亿美元)。