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第十三届TFC大会 伍游网专访乐视互娱CEO杨永强

2016-09-28 13:33 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】第十三届TFC全球泛游戏大会,伍游网专访乐视互娱CEO杨永强伍游网,畅聊VR战略及布局。

伍游网:10月PSVR即将发售,而与之对应的PSPRO也会同期发售,那么在VR领域是游戏更受欢迎还是视频更受欢迎?


杨永强:乐视有4个板块方向的布局,包括VR终端和设备、上游的视频内容(各个行业的探索)、VR游戏(平台已经30多款VR游戏在运营、包括最近的《猎灵师》)、云平台方面(传输、观看、存储、分发)。游戏的临场感更强,更适合线下体验店和主题公园娱乐设施等,游戏和影视二者的受众其实是不一样的。


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伍游网:国外已经有一些自主品牌的线下体验店,比如万代南梦宫(NBGI)、史克威尔艾尼克斯(SQ)等,乐视会有一些具有自己特色的VR线下体验店计划吗?


杨永强:我们其实已经有在运营乐视旗下的体验店,当然不止是VR,还包括乐视的整个生态链各方面的产品展示,按照不同层次开在不同的地区。北京乐视大厦的体验区就有VR方面的体验展示。



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伍游网:前一阵一款AR游戏《口袋妖怪Go》风靡全球,那么面对VR的持续火热,大家都是有各自不同的意见,您是更看好AR还是更看好VR?


杨永强:大众普遍的对AR的看法并不是基于全景,而只是利用手机摄像头这一个很小的方面,另外,基于基础设施建筑的一些探索也在进行,比如手机扫描下某个大厦就会知道某层有什么公司什么设施之类,而VR更多的是一种360度全景和沉浸感的体验,我们目前VR体验只是局限在HMD方面,其实就这一部分来说还是各有各的不同受众面、各有特点。类似《口袋妖怪Go》的这种AR游戏可能在普及方面会比佩戴HMD头盔的VR要快,这是现阶段AR游戏的优势。


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伍游网:好,非常感谢杨总接受我们的采访。

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