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HTML5备受追捧,o2o行业迅速抱大腿!

2015-05-01 15:08 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】2015年伊始便有几家游戏引擎公司和数据分析公司以及分发平台都预测,2015年将会是HTML5游戏的爆发元年,这让更多的H5游戏从业者和投资人更加坚信H5游戏这条路的正确性,然后从轻游戏角度来看,今年一月,海底捞启用HTML5游戏来为排队就餐人员“解闷”获得了巨大成功

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2015年伊始便有几家游戏引擎公司和数据分析公司以及分发平台都预测,2015年将会是HTML5游戏的爆发元年,这让更多的H5游戏从业者和投资人更加坚信H5游戏这条路的正确性,然后从轻游戏角度来看,今年一月,海底捞启用HTML5游戏来为排队就餐人员“解闷”获得了巨大成功,这又让更多的人对HTML5游戏找到了一条新的发展方向,从而对H5游戏的发展报以了更多希望和憧憬。


在很早之前,一个用HTML5写的棋牌类游戏平台,三个月内盈利300万元。之后,这个创业者又开发了国内三大休闲游戏平台之一的可乐吧,他就是Layabox的CEO谢成鸿。Layabox是一家为Flash程序员开发HTML5提供技术解决方案的公司,简单地说,借助Layabox的解决方案,程序员可以直接在Flash环境下开发大型的重度HTML5游戏。


2010年,赵霏开始第二次创业——磊友科技,从手游行业转向HTML5,就是因为乔布斯的一句话:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”在苹果、Facebook等科技巨头们纷纷加入HTML5行业之时,赵霏和他的团队开始着力开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也被李开复相中,成为创新工场孵化的第一个HTML5项目。


2013年,磊友科技陆续推出的5款HTML5游戏都没有获得成功,团队不断有人出走,一直笼罩在“散伙”的阴影下。有的转去做代计费的,有的转去做iOS和Android开发,有的甚至离开了这个行业,几近凋敝。团队只剩下了两三个“元老”,但是赵霏仍旧没有放弃HTML5。


HTML5就这样一直在冰火两重天里游走,谁也没有想到,就在2014年8月,一个HTML5的小游戏《围住神经猫》在微信朋友圈一夜爆红,而南京泥巴怪公司其实只是为了拉点用户,花了一天功夫就将它做了出来。自此以后,HTML5的“卡片”广告、邀请函、互动游戏在朋友圈里盛传,不管是营销公司、游戏公司还是风投,都跟风研究起HTML5。


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风口,大型游戏借HTML5颠覆App?

近期,几家游戏引擎公司、数据公司和分发平台都纷纷发声,预测HTML5游戏将在今年爆发。然而就轻量的HTML5游戏来说,继《围住神经猫》之后,就没有再出现有一定影响力的游戏。而且,《围住神经猫》一直为人诟病的就是,生命周期短,没法将流量变现,而这两点恰恰是游戏的命脉。


在谢成鸿看来,HTML5游戏的前景在于大型游戏。


但问题就来了,大型的HTML5游戏需要有高性能的浏览器适配,如若不然,卡顿、发热就会成为硬伤,目前看来还没有浏览器可以顺畅地跑大型游戏。于是,就衍生出了做HTML5加速器的公司,Cocos、白鹭引擎和谢成鸿的Layabox俨然成三足鼎立之势。


“Cocos和我们主要针对较大的游戏开发者,白鹭引擎主要面向小开发者,在HTML5游戏潜在客户里,我们已经占有一半左右。”谢成鸿说道。据悉,国内20家主流页游厂商中,已经有三分之一与Layabox合作。


“大型HTML5游戏在普通浏览器上跑不动,这是最大的问题。”他说。于是,Layabox就做出了一套针对HTML5生态链的整体解决方案。


目前,Layabox有三个主要业务方向,在开发者端,基于Flash的开发环境较为成熟,所以Layabox为开发者提供在Flash环境下开发大型HTML5游戏的解决方案,夸张一点的理解就是一键转换;在浏览器适配问题上,Layabox开发了自家的加速器,可以让微信这样的流量平台也可以跑得动大型页游。


正是由于HTML5技术的逐渐成熟与完善,在HTML5游戏使手机发热和游戏时卡顿这类的“毛病”正在逐渐的消失掉,各种引擎的出世,各种加速器的纷纷介入,使得HTML5游戏逐渐的在浏览器中稳稳地扎住脚跟。


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新模式,HTML5游戏助力o2o

在海底捞就餐总是可以体验到更好的服务,但是排队的问题一直是困扰海底捞的一大诟病,虽然已经使出了免费美甲、免费擦鞋等招数,但仍旧没有缓解食客因为排队而流失的情况。


这倒是激发了赵霏的灵感,于是磊友科技就为海底捞设计了一个HTML5的游戏营销方案。食客在排队时,可以通过扫描二维码玩一个小游戏,如果能荣登排行榜,就可以领取海底捞的代金券。


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今年1月份,这个HTML5游戏上线,在北京10家海底捞分店进行试玩,结果显示,20%~30%的食客愿意参与进来,达到了30万人次的访问。


从海底捞的成功案例开始,宝洁、可口可乐、旺旺等公司都踏进了赵霏的门槛,目前已有将近100家企业让他们定制游戏。一般这些小游戏都会被植入商家的微信公众号内,玩游戏并分享至朋友圈来赢取代金券,就是用积分抽奖等方式帮电信运营商消耗积分。


那么,怎么解决用户留存的问题呢?“HTML5的游戏营销最重要的是考虑使用场景,比起横幅、弹窗等互动性不强的移动营销模式,效果更好。”赵霏说。


一般来说,在外面消费时,HTML5就显示出了不用下载安装的优势。到酒店先连Wi-Fi是一个常见的使用场景,客人可以直接扫二维码自动关注酒店微信号,同时取得连接Wi-Fi的权限,然后就能点开公众号里的菜单,玩游戏赢取附近餐厅的代金券。


赵霏认为,HTML5小游戏如何能使流量变现,开发团队应该换个思路,“之前我们做大型HTML5游戏时,考虑的是怎么从用户那赚钱,通关、买装备等。现在从2C到2B,考虑的是怎么让企业买单。社交性比较强,能使线上线下联动的游戏更有市场。”


结合了HTML5和o2o两个热点之后,对赵霏来说,上门找融资已经不是一件难事了。


神奇的HTML5前脚刚刚颠覆了人们对于手机游戏的理解,火爆朋友圈,现在有又o2o找上门来,HTML5的优势注定它将在各个领域大展拳脚,2015年,我们一起期待着5的爆发。


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