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网络拥堵将导致手机网页游戏加速市场将崛起

2016-10-17 11:27 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】对于中国手机网页游戏网民数量现已抵达7.85亿这个数据,在此无量用户数据不和不能疏忽的是,国内虽然完成了98%的宽带掩盖,但其间涉及到的网络数据传输的节点非常无量。

  对于中国手机网页游戏网民数量现已抵达7.85亿这个数据,在此无量用户数据不和不能疏忽的是,国内虽然完成了98%的宽带掩盖,但其间涉及到的网络数据传输的节点非常无量。特别是国内网络南北不通,加上晚高峰致使网络堵车,虽然玩家的手机网页游戏数据非常小,但是手机网页游戏玩家用户饱尝卡、掉线与无法登入的“手机网页游戏拥堵本钱”一向居高不下。假定中国7.85亿网民均匀每周上手机网页游戏戏时长为18.3个小时,日均匀上网时长2.6个小时,每天因为网络堵车疑问致使的掉线、卡、无法登入疑问总时长加起来有15分钟。


  这15分钟虽然不长,假定中国每位手机网页游戏网民每天可以省去这15分钟卡的时刻,那这15分钟的价值究竟是多少钱呢?中国很多本地的每小时最低工资都跨过9元。若保存的按8元计算,那么15分钟是2元。因为中国手机网页游戏网民数量无量,假定有4.57亿网民受堵车威逼。4.57亿人乘以2元乘以365天,则一年3336亿元。3336亿元是刚开始作业的京沪高铁总投资额2209亿元的1.5倍。换句话说,每年中国“网络堵车本钱”与2条的京沪高铁发明本钱非常接近。


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  假定,游戏玩家在北京装的是1M的带宽即使你加到2M,但游戏玩家要获取的数据是从河北传输过来的,而这个数据节点假定总经过量为1M,即使他所需的手机网页游戏数据非常小,因为国内网络不可互联互通、再加上高峰时段致使网络堵车,此时,玩家依然会体验到常常碰到的掉线、延时高档疑问。


  目前国内处理网络传输疑问的公司很多,特别是游戏网络数据传输疑问处理上都有很老到的经历,比如电信保管机房会提议运营商会将游戏服务器架设在自己玩家区域聚集地,服务器取名通常为上海(区域)某某服务器。这么区域性的处理方法虽然对某个区域的玩家有用,但是对于外省的玩家就会效果有限,他们一样会碰到网速很卡的情况。


  目前国内的手机网页游戏加快器厂商迅游提出了一种处理方案,在现有运营商的电信网络上建立了一个手机网页游戏数据专有的传输网络GVPN。事实上,很多手机网页游戏需要的带宽并不大,有20~30K就足够了,但今日很多用户的带宽现已抵达2M,玩游戏时,却依然感到卡机,最主要的原因是网络中不一样流量缺少智能引导。


  当玩家运用迅游加快器加快相应游戏往后,相应的手机网页游戏数据直接转入迅游所建立手机网页游戏数据专用的虚拟专网。这个专属传输网络是经优化、只传输手机网页游戏数据、没有其他运用数据的搅扰。手机网页游戏数据经过这套专属传输网络的有用引导,然后在用户和手机网页游戏服务器之间建立起“独立手机网页游戏数据通道”,确保了手机网页游戏数据传输的优先性与稳定性,即使你在国内再偏僻的一个小本地,它也能让你的手机网页游戏数据可以灵敏抵达服务器,有用的处理卡、掉线、推延高的网络疑问。


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