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分析手机网页游戏发展进入瓶颈状态的4大原因

2016-10-28 10:10 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】尽管收购了很多Facebook游戏开发商,但是手机网页游戏本年的独立用户总数却没有添加。他们的玩家数目现已达到了平稳时期。

  尽管收购了很多Facebook游戏开发商,但是手机网页游戏本年的独立用户总数却没有添加。他们的玩家数目现已达到了平稳时期。我还未曾发现该公司将来的用户量添加来历在何处。


  1、手机网页游戏已变得过于贪婪


  假定领会过该公司近期发布的游戏《Adventure World》就会了解这一点。玩过数天往后,就会活络发现假定不付钱你天天几乎玩不到4分钟的时间,那些没有很多老友正在玩游戏的玩家更是如此。《Cityville》和《Farmville》中并没有出现这种情况。从这个层面上来看,《Empires and Allies》表现情况稍微差点,但是仍然能够从中寻得喜好。但是《Adventure World》常常让人发作挫折感以至于丢掉游戏。


  手机网页游戏道具的报价如同也有了极大的行进,几乎挨近荒诞的程度。当你初步期望通常玩家花很多金钱来避免游戏中的赏罚,那么这种做法则会与游戏的初衷相去甚远。


  我认为,每款游戏都有个“相对均匀价值”,我将其界说为通常玩家认为每月能够在该游戏中花费的金额。有些玩家会花更多钱,有些玩家花得对比少(注:但大多数免费游戏玩家则是一文不花),但是总有个玩家认为相对适宜的均匀价值。我不认为手机网页游戏准确把握了这个概念。


  看看iPhone游戏《Tiny Tower》,这款游戏获得了巨额盈利,但是也为玩家供给了很多免费的内容,不会让人觉得“过于贪婪”。这便是我认为外交游戏应当思考的作业:让玩家以自己认为酣畅的方法来玩游戏,而不是强逼他们以某种方法来玩游戏。首先要恪守的准则便是,玩家应当从游戏中获得喜好。随后,当你具有了数百万能够获得喜好的玩家往后,就能够鼓动他们收购道具,使得游戏进程非常好、更快和更简略。而手机网页游戏寻求的如同并非是“玩家应当获得喜好”这个准则,而是“只需每月花费30美元的玩家才该获得喜好”。我不认为这种理念是准确的。


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  2、手机网页游戏现已接连生长


  尽管收购了很多Facebook游戏开发商,但是手机网页游戏本年的独立用户总数却没有添加。他们的玩家数目现已达到了平稳时期。我还未曾发现该公司将来的用户量添加来历在何处。


  3、用户的“游戏懊悔综合征”


  我认为,优良的游戏能够在玩家不玩游戏时让他们发作温馨而生动的感触。玩家应当在脱离游戏时为他们在游戏中投入的时间和金钱感到高兴。这么方能构建起品牌忠诚度。我曾听过很多人标明,接连玩手机网页游戏游戏时感触是种脱节,并为自己在游戏中花费的很多时间和金钱感到颤动。我认为一朝一夕这种感触会影响到游戏的用户留存率。


  4、玩家喜爱更具互动性的游戏


  对于很多外交游戏玩家而言,《Farmville》之类的游戏是他们玩过的第一批游戏之一。很多此类玩家如今寻找更具互动性的游戏玩法,因此外交游戏如同进入了传统游戏开发者更加擅长的领域。手机网页游戏仰仗《Adventure World》勇敢地进入这片领域,却由于添加与之前游戏对比过于严重的时间、能量绑缚而摧毁了悉数游戏。在我看来,这并非更具互动性的游戏。我认为手机网页游戏了解他们在哪些方面较为超卓,但是他们或许并不了解作业的发展方向。


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