EnfoDesk易观智库发布的《2011年第3季度我国页面手机网页游戏商场季度监测》数据闪现,2011年第3季度我国页面手机网页游戏商场规划逾越14亿。
易观:轻网游结构渐丰 塔防手机网页游戏远景超卓如今我国页游商场,商品细分程度已高,依据易观智库《我国页面手机网页游戏用户研究报告2011》数据闪现,TD(塔防)类页游变成用户的新选择;
如今战略类页面手机网页游戏占手机网页游戏构成,《七雄争霸(微博)》、《傲视六合》等代表作,从营收才华和商品领会上,均可比美2D客户端网游,而随技术打开,由数据亦可看出,页游第二轮添加的动力是轻型手机网页游戏。
其间,TD类页游打开历史悠久,也最靠近非网游用户,但商业化较晚,2009年《植物大战僵尸》引发了全民热潮,此刻很多页游立项效法,至2010年末而商场仍然相对空白。TD类手机网页游戏,经历了较为高低的网游化进程。
TD手机网页游戏网游化的进程处理了2个疑问,既用户堆集和价值开释的疑问。TD类手机网页游戏在单机手机网页游戏、休闲手机网页游戏上已有老到的品牌和可类推手机网页游戏,用户认可度较高,但首要疑问在于网游化价值开释,其要素在于TD类手机网页游戏很难构建PVP环境。
前期,facebook上的《末日防卫》的TD网游现已根柢具有了网游TD的根底方法。第二代TD网游已初见雏形,近期腾讯兄弟上线了新TD手机网页游戏《小兵快跑》,手机网页游戏引入了城池养成概念,给玩家供给了个性化生长和花费的根底,并加入了对战方法,该方法以用户的战术安排,作为跨过PVP玩家时间不匹配的阻止。为PVP花费构建了超卓的根底,一同在玩家对战期间,亦存在出动戎行依次和道具运用的纤细博弈,手机网页游戏领会较为饱满。
由《家园护卫战》、《神马三国》、《小兵快跑》等TD商品一步步演进可以看出,用户在TD手机网页游戏中不断堆集本钱,并因为战略战术的学习而构成带入感和忠诚度,在手机网页游戏中查验本身的生长作用,究竟构成了玩家对手机网页游戏的认可和花费。
易观剖析认为,以TD类页游为代表和首例,我国页面手机网页游戏商品将逐渐细分、寻求小而专,并在遵循商场环境天然演化,并究竟拓荒各具价值的细分商场。