第三方咨询机构易观世界其时猜测,H5游戏将在2013年抵达73亿元商场计划。不过,因为H5游戏生长迅猛,远超剖析师愿望。一年曾经,易观世界的剖析师们便调整了这个猜测——H5游戏在本年就有望抵达78亿元商场计划。而与营收增势相匹配,H5游戏用户也将在本年有望添加2000万人,打破7500万,并在将来坚持添加姿势。
“从数据上看,H5游戏添加远超预期,一批H5游戏进入成熟期,营收安稳”,易观世界剖析师玉轶如是说。
两大恶疾照旧待解尽管H5游戏商场计划每年成倍添加,但易观的陈述也指出H5游戏的增速正在下滑。这一方面是依据自然规律,另一方面是H5游戏商场环境变得越来越杂乱,内容同质化和人才两大疑问照旧严峻,连累H5游戏增速。
事实上,在端游主导年代,这两大疑问就一向存在,前者致使网游公司之间对商品抄袭的争持,后者更是致使裁人和挖脚敌对频发的首恶巨恶。
之前有从业人士为记者剖析了H5游戏“低本钱、可观收入”的低门槛之道:研发均匀本钱不到端游的1/10,联运方法免掉端游动辄千万元的推行费用,低薪酬小团队作战又砍掉近9/10人力本钱。该人士以为,这种低门槛是种双刃剑效果,一方面降低了创业者立异的本钱,但也鼓动了创业者抄近路的主见。“去立异仍是去仿照,只需他们自己知道。”
这就难怪易观世界剖析以为曾经几年H5游戏商场“途径为王”,同类商品多,有必要抢先挂靠强势的推行和出售途径。而剖析师玉轶以为,商场远景被广泛认可后,H5游戏将走向内容为王,只需真实优秀的商品才华上位,商品和途径途径两层添加使得赚快钱变得越来越难。
“与哪个途径协作都只是商业商洽的疑问”,神雕网络CEO郑可(微博)也以为,H5游戏比赛如今最要害的是有快的节奏和洽的商品,破解比赛中的同质化疑问。
而游戏春秋CEO陈澍也从H5游戏团队出资层面以为,不论何种游戏类型和运营方法,最大的区别在游戏自身的控制器、时刻、偏好、倾向等这类小小的不一样。
而对于人才疑问,多位作业人士指出,任何一个作业都存在人才流动,商场潜力大的H5游戏对人才抢夺显得更为剧烈,对歹意挖脚、歹意裁人等不良作业景象除了企业自律还需要有关准则法规加强监督。