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国外手机网页游戏收费模式前途黯淡 免费时代来临

2016-11-17 10:38 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】手机网页游戏收费运营办法并非崇高而不可侵犯,而以手机网页游戏收费办法为主的年代现已完毕.

  Gamasutra的客座写手,来自GamesBrief的NicholasLovell提出:“手机网页游戏收费运营办法并非崇高而不可侵犯,而以手机网页游戏收费办法为主的年代现已完毕。”上个月,TakeTwo首席执行官StraussZelnick标明:“多年以来我一向认为盒装零售游戏和手机网页游戏收费运营办法是业界的经典办法,它崇高而不可侵犯。”虽然Zelnick(当然还有EA和动视)极力推重经典办法,可事实证明:近期呈现的新式商业办法更加合适消费者,可认为游戏公司带来更多获利,并且能在游戏中供应更多选择和丰厚的多样性。


  我觉得选用手机网页游戏收费运营办法的最佳时机是5年之前。现在,该办法的巅峰时期早已从前。在盒装零售游戏办法盛行的时分,手机网页游戏收费运营办法如同非常完美。甘心花40美元收购游戏的消费者很可能会连续多年为该游戏付出每月15美元的效能费。这一定是一种更优异、更简略猜想的收益办法。它不只降低了玩家们对于新游戏的依赖性,并且使游戏发行商与运营商能够简略猜想收入与获利。而对与上市公司来说,这简直便是经典办法,因为它让游戏公司能够依照根柢判定的每月收入情况拟定发展战略。


  不过,除了以上几个利益以外,手机网页游戏收费运营办法依然存在多处显着的缺点。我早年就此列举过10大要素,而以下则是其间的几大要害:一进一出:人类只具有有限的短期回想。大多数人只能记住七个项目,例如:美国的电话号码最长只需7位;我们老是觉得有一大堆事要做,但真到了需要记下来的时分,却最多只能写出7项。当使命跨过7项时,只需背诵到第8项,你很有可能会忘掉第1项。


  这和手机网页游戏收费运营办法有什么关系?当你预订了跨过7款游戏的收费效能往后,你就会觉得自个付出的太多了:“我无法评价这项新效能的价值,因为我根柢想不起。”假定你现已变成健身会员、XboxLive会员、订阅了一份杂志、两家有限电视或许Netflix的效能,你的短期回想很快就会被占满。所以,当收费手机网页游戏的推行人员劝说玩家订货自家的效能时,他们很可能会说服玩家撤消之前恳求有些效能。


  玩家一次只能参加有限的几款收费游戏。而对于手机网页游戏公司来说,能被玩家选择是很走运的一件事。因为面对强健的《魔兽世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) ,只需少数几款收费手机网页游戏具有说服玩家扔掉《魔兽世界》的超高本质。别的,即便质量过关,它们依然需要面对两大阻挠:


  阻挠一:入门;包月效能费的门槛很高。消费者需要判定自个对于游戏的长时间付出能够得到继续的酬谢才会选择某款付费手机网页游戏。而很多人都会提出“在将来的几个月内,我都要去旅行,现在就选择包年套餐一定不合算”、“我立刻要开端写论文了”或许“往后的作业可能会很忙”等各种拒绝理由。


  总归,从商场推行的角度来看,手机网页游戏收费运营办法使消费者很简略就会拒绝一款手机网页游戏。游戏公司的意图是让玩家掏一大笔钱,所以他们需要改动推行思路。


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