当投资者和BAT巨头都押宝在H5游戏上时候,是否意味着H5游戏成为手游的“下一个天堂”?
与传统的APP相比,H5游戏在社交圈可谓“病毒式传播”。有一组数据可以说明:2013年,在微信朋友圈中蹿红的小游戏中,除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值为30万;2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次;《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
游戏:《疯狂猜图》
对此,“5秒轻游戏”创始人陈钢分析,当手游需要下载App才能玩,这个过程中会流失许多用户,而如果通过一些社交平台,打开就能在浏览器上玩,不仅简化了游戏到人的时间,同时,填补了“游戏小白”们的碎片时间。再加上易于传播的特点,让游戏混合了社交属性,火爆也是理所应当。
而在网页上直接玩,抓取碎片时间是H5游戏得以成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令H5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂、比如,当初的《围住神经猫》就在朋友圈火了三天。同时,目前H5游戏并没有很好的赢利点,都处在积累用户的阶段。除了腾讯QQ空间的玩吧、猎豹等合作伙伴以外,很多渠道暂时处于观望阶段和布局阶段。
但也有人认为,怎样革除《神经猫》之类游戏淘汰快、粘性差的弊端,是HTML5游戏当下的命门所在。有人在做导入“弹幕游戏”的尝试,也有人闷头耕耘,在“憋”下一个爆款。不论怎样,大家认知相同----这是HTML5游戏的爆发的前夜。
只是前夜有多长呢?