首页 > H5资讯 > HTML5资讯 >韩国手机网页游戏三大难题 免费或导致运营溃败

韩国手机网页游戏三大难题 免费或导致运营溃败

2016-12-27 16:32 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】免费模式被认为是导致运营溃败的罪魁祸首。在竞争激烈的2016年,韩国手机网页游戏已面临显著的三大难题。

  一直以来,韩国都是世界公认的手机网页游戏大国,然而,经历了一世繁华之后,韩国手机网页游戏也不可避免地疲态尽显,在过去的两年内,韩国有多达33款新老手机网页游戏遭遇停运,而收购兼并的狂潮也并没有给韩国手机网页游戏业带来增长趋势。由于韩手机网页游戏从业者的抱怨,以及玩家的不满情绪,免费模式被认为是导致运营溃败的罪魁祸首。在竞争激烈的2016年,韩国手机网页游戏已面临显著的三大难题。

  在经历过了爆发增长以后,只有几千万的韩国本土市场完全不能满足雨后春笋般手机网页游戏公司的发展需要,伴随着以NC为首的垄断集团巨大压力,新手机网页游戏在韩国运营起来非常困难。由于竞争激烈,相比成功的新手机网页游戏,失败的新手机网页游戏也变得逐渐增多。在刚刚过去的2010年,韩国游戏市场也有多款作品停运,机甲手机网页游戏《EXTEEL》因为游戏内容的原因而停运,《藤球少女》因为玩家流失的情况而停运,就连《指环王OL》,也因为不合理的收费政策而导致玩家减少而不得不停运。还有更多不太热门的中小开发厂商的手机网页游戏,更是难逃停运厄运。

  回顾2009年被迫停运的韩国手机网页游戏中,公开后续作的《激战》,NEOWIZ旗下的《战神》,运营了很长时间的《KhanOL》等比较注目。《激战》虽然在海外市场上获得不少人气,成为国韩国国内玩家关注的网络手机网页游戏,但却没能在韩国国内网络手机网页游戏市场上存活。《战神》作为动作MMORPG,和《苍天》一起获得过不错的评价,但因运营方面的原因,在运营3年之后停运。最后,《KhanOL》在运营很长时间后,最终也不可避免地选择了停运。

bety.jpg

  纵观这些摔得惨烈的韩国手机网页游戏,除了作品在市场上的泛滥且缺乏创新等产品本身的原因以外,韩国手机网页游戏的商业模式也成为了备受争论的众矢之的。为了追求高利益和满足运营商自己急功近利的心态,近几年的韩国手机网页游戏不约而同地选择了免费模式。然而这种看似有利玩家的模式在被玩家轻易揭下其暴利的面具之后,更因为其中不合理的收费政策和对手机网页游戏平衡的破坏,引发了玩家的种种愤怒和口水战,随之而来的便是玩家的离去。

  韩国国内手机网页游戏界去年最热门的话题莫过于兼并和收购。兼并和收购从年初开始掀起热浪。1月份CJ网络收购Seed9、7月娱美德收购JoyMax经营权,并毫无预兆的,在下半年连续进行了11个收购兼并项目。整个趋势目前仍在延续。2010年,韩国国内有12家中小型韩国网络手机网页游戏开发公司被大型网络手机网页游戏公司收购。韩国国内兼并和收购有着积极的一面,但是也有令人担心的一面。大量的资金流动可能导致手机网页游戏公司资金链的匮乏,也可能会导致大公司越做越大,小公司生存受到威胁这样的两极化的现象。韩国媒体分析,大型手机网页游戏企业的并购整合风潮,往往会牺牲中小型手机网页游戏企业的利益。并购过程中,正在开发的项目被迫暂停或研发人员突然离开的事例屡见不鲜。

  相关人士表示,韩手机网页游戏界没有因为收购而取得显著的增长趋势,只是几个大公司内部的行业重组。人才培养也主要依靠这些大公司。创新匮乏、产品多样性不足已经开始显露。有业内人士指出,这种兼收的方式是一条“歪路”,大公司应该通过推陈出新,以更好的手机网页游戏去占领市场,而不是简单靠兼收中小企业来达到此目的。创新还是未来手机网页游戏界发展的重点。


版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
0
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!