每每两会和手机网页游戏联系起来,玩家耳濡目染的尽是些负面回应。诸如刘翔建议青少年少玩游戏,张晓梅建议取缔涉黄暴力手机网页游戏(2011年),严琦建议关闭全国网吧(2010年)等等。咋看上去,对于手机网页游戏行业铺天盖地的讨伐,年复一年的累积的,似乎非得把手机网页游戏行业逼死不可。但其实这只是媒体的一种误读。为什么这么说呢?仔细阅读两会新闻就会发觉,媒体们纠结的游戏提案无非都是些单独开来的细枝末节,却并未了解统领两会的主旨和核心。
温家宝总理提出的“十二五”时期的主要目标和任务里谈到,“坚持走中国特色新型工业化道路,推动信息化和工业化深度融合,改造提升制造业,培育发展战略性新兴产业。加快发展服务业,服务业增加值在国内生产总值中的比重提高4个百分点。”而手机网页游戏行业恰恰属于服务性第三产业,也就是“十二五”时期的战略要点之一。这也许能解释为什么我们好像年年看见委员和代表对手机网页游戏喊打喊杀,手机网页游戏行业却蒸蒸日上的原因。
但这却并非是两会上手机网页游戏行业唯一的利好消息。某提案指出,要发展服务业,促进中小企业产业升级。“中小企业是吸纳就业的主体,促进中小企业持续健康发展,是保民生、保发展的题中应有之义。在一定意义上说,中小企业的科学发展,关系我国经济发展质量;中小企业的持续健康发展,关系国民经济的长期平稳较快发展和社会的和谐稳定。”在手机网页游戏行业大张旗鼓,中小型游戏厂商如雨后春笋冒出来的现在,还有什么比政策的支持更给力呢?
但手机网页游戏真的可以据此高枕无忧,脱缰般地撒欢了么?事实证明对于中国手机网页游戏的现在,代表和委员们也是深切关注的。发展刚过10年的手机网页游戏行业并没有在优势和弊端里寻找到完美的平衡,诸多的问题浮现出来,而这也正是两会关心所在。两会会关注什么问题,刘翔介绍他关注的是青少年健康问题,“从我的角度看,我觉得现在孩子们上网时间太长了,我平时就很少上网,所以建议孩子们少玩点网络游戏。”
而全国政协委员张晓梅在自己博客表示“95%左右的网络游戏是以刺激、暴力打斗、甚至甚至色情为主要内容的,此类游戏正在潜移默化地涵化和诱导青少幼年。在暴力网络游戏创造的虚拟世界里,可以随意杀人、放火、掠夺,而这一切都不必承担后果和责任。涉世未深的青少年的人生观、价值观、道德观在这里容易被扭曲。“她也呼吁政府尽快出台游戏分级制度,完善网络游戏管理和取缔涉暴涉黄网络游的提案。
不过总体而言,今年两会上的手机网页游戏问题反映得比去年少。去年3月,网络游戏分级、分时段开放,青少年“网瘾“问题,”虚拟财产安全及交易问题,关闭全国网吧,建设公共网吧,电子竞技列入亚运等等都在两会期间掀起了一波又一波手机网页游戏高潮。那么这是不是手机网页游戏行业有所改善有所反省的表现呢?我们目前能够了解的,就是刚刚过完11岁生日的中国网络游戏行业还很年轻,婴儿学步般,今后的道路必将艰难而漫长。