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放眼未来玩免费手机页游甚至还比体验掌机游戏更方便

2017-01-03 10:32 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】虽然Cousins认为未来难料,但他相信付费运营模式会像包装类的零销音乐产品一样走向末路。“EA是能够与进俱进地采用新型经营模式的公司之一,我认为只有这类大胆地追求新型经营模式的公司才有可能幸存下来.

  虽然Cousins认为未来难料,但他相信付费运营模式会像包装类的零销音乐产品一样走向末路。“EA是能够与进俱进地采用新型经营模式的公司之一,我认为只有这类大胆地追求新型经营模式的公司才有可能幸存下来,那些只盯着短期回报而不考虑转变的公司,可能将会陷入困境。”但Chair Entertainment公司(手机页游邦注:其母公司是Epic Games)的联合创始人及创意总监Donald Mustard却认为,付费与免费是并行不悖的两种运营模式。


  他在Xbox Live Arcade平台上发布了《Shadow Complex》,并推出了iOS版本的《Infi(微博)nity Blade》,可以说他对这两种运营模式都有发言权。他的观点是,“作为一个用户,我希望自己的iPhone上安装的是超短时间、即时体验的手机页游,但同时又能在伴着环绕立体声的大电视屏幕上玩又贵又华丽的大型手机页游,这两种体验我都想要——我认为有不少人的想法和我一样。我相信在手机页游界里总有一些聪明人,知道通过改变他们的产品来满足用户需求。”


  事实上,Chair Entertainment团队的策略准确地来说是这样的——关注各种平台并且分析各个平台的机遇所在。举个例子,当Chair Entertainment决定成为新兴的iOS市场的一部分时,它很认真地考虑了什么样的手机页游才能够成功,以及人们对这些手机页游的玩法。“因为iPhone具有触摸屏,而Xbox 360却没有这种情况,我们想利用触摸屏这一功能为玩家带来不同的手机页游体验,但这种体验在Xbox 360或PS3可能无法实现,我们正是根据iPhone的硬件特点来设计《Infinity Blade》,所以这是一款与掌机手机页游完全不同的产品,这种不同体现在玩家的触摸体验,手机页游时长等各个方面。”“我们在《Shadow Complex》采用了相同的策略——分析了在Xbox 360特殊的控制器上,我们能搞点什么特别的设计,并认为这就是我们成功的原因——找到不同设备的优势和发展潜力,并根据它们的特点,量体裁衣地开发手机页游。”Mustard回想起发布《Infinity Blade》的时候,玩家的反应之快令人惊叹。用户的这种即时反馈有助于开发商依此完善手机页游,而掌机手机页游领域却根本不可能具有这种优势。


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  “例如,我们发布手机页游后立即就收到一些iPad用户的反馈,他们希望能把躲避按钮做得大一点,因为他们的手指很难触摸到这些键,而从前遇到这种情况时,我们通常都会说,总有那么一小撮人会抱怨,这还不值得我们花时间去打补丁。但因为这款手机页游发布于iOS平台,所以我们就会说,‘真是个好主意!’我们几天之内就推出了让玩家把按钮放大或缩小的选项。这种可迅速对市场作出反应的经历真是让我们受益匪浅。”Chair希望创造出新一代横向卷轴的手机页游,这类手机页游能够充分发挥Xbox 360平台的优势,“我们不认为这类手机页游能卖60美元,但觉得这类手机页游还是会很有市场,我们非常高兴微软提供了一个数码手机页游市场——Xbox Live Arcade,我们在这个平台上可以把《Shadow Complex》标价为15美元或者20美元。最起码,我们找到了两个不同的手机页游平台,两个平台都能接纳这些特别的手机页游,并在两个平台大获成功。”


  Mustard称掌机手机页游领域仍将“不可避免”地向iOS领域取经——尤其是快速升级和应对用户反馈这两个方面。“我认为发生在社交手机页游和手机手机页游领域的情况,将彻底改变掌机手机页游的进步方式。”真正的问题是,两三年后下一代手机页游机露时,它的市场反应会如何?Ben Cousins认为到那时,玩家的iPad或者手提电脑会比掌机设备更强大。他的看法是,“我们可能会发现,到2012年或2013年,那时的免费手机页游不仅免费,而且事实上我们玩免费手机页游甚至还比体验掌机手机页游更方便——这些手机页游质量看起来还会更好,如果现在我是一个掌机设备制造商,我认为iPad会成为最让我头疼的东西。”Fuzbi公司的Edery看法与此相同,“在不远的将来,任天堂可能一觉醒来就发现,苹果动了他们的奶酪,或者谷歌Android分食他们的蛋糕。如果掌机手机页游开发商不立即开始转变——这些不及时,结果现在已不复当初的光芒。毫无疑问,掌机手机页游开发商如果不引以为诫,也终会步入柯达的后尘。”


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