前一年出现过流水过亿的游戏产品,但是仅仅几天后就归于平静,一年后的今天,我们见过太多流水高的产品也见过不叫座,卖得不好的产品。到底什么样的产品才能留得住玩家,保得住流水的游戏?
需要一款精品游戏来刺激市场
何为精品游戏?即一个游戏满足社交性、故事性和体验感,同时具有精致的画面感。从玩家进入游戏到结束游戏的过程中,游戏的流畅性、节奏感、操作性与原生APP游戏做到无限重合,因此精品游戏不管是在游戏内容还是性能上都不会差。
就目前而言,互联网技术和开发技术的革新,让精品游戏不再是口号。随着第三方引擎的冒头,它们的出现推进了精品游戏的出世,同时,各大浏览器厂商纷纷升级自身引擎,尽管是高性能的HTML5游戏也能在浏览器完美运行。
手游市场达到饱和状态下,游戏千篇一律,没有亮点。找到一个新的突破点来刺激行业,就像沙丁鱼与鲶鱼是一样的,给手游市场一针兴奋剂,为行业注入新的活力,激发手游潜在的能量。
走向重度化的HTML5
HTML5游戏的发展轨迹,是由轻游戏向重度游戏进军的路程。目前的H5游戏正在从休闲的轻游戏到中重度游戏的进化,另一方面玩家对游戏的品质要求越来越高,因此,面对市场和玩家的需求,HTML5游戏从轻度转向中重度势在必行。
据了解,目前市场占主导地位的依旧是益智休闲类游戏,但是从2015年Q2的数据来看HTML5游戏Q2付费率平均值为1.61%,比Q1的1.35%增加0.26个百分点,这些数据表明用户的付费习惯在慢慢的养成,神经猫之父秦川也说过,想做一款真正意义上的付费游戏,玩家付费习惯的养成,为中重度游戏提供了一个先机。
伴随着更多技术解决方案的出台,开发者有了底气,HTML5呈现高品质、高性能、高画质的游戏将不再是纸上谈兵,轻游戏会伴随H5的革新而淡出人们是意识,H5游戏从轻度转向中重度转变是一个充满希望和挑战的过程,因此需要加强业内合作交流,众人拾柴火焰高,业内团结合作一定可以让行业发展得更好。
论玩家的重要性
DataEye发布了2015年Q2移动游戏数据报告,报告显示移动游戏用户中,每天游戏时间超过1小时的重度玩家达30.03%,环比增长3.69%,并且角色扮演游戏表现抢眼,在游戏时长、首日付费率、次日留存率、玩家粘性等多项重要指数上保持领先。对于任何游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题,要想留住玩家的心,就要抓住玩家的心理。