自滴滴打车出世至今,一直在寻找合适自己的盈利模式,从当初的烧钱抓用户,至2015年初官方公布的数据显示,滴滴打车用户数已突破1.5亿人,高峰期日订单量达1217万单,坐拥大量用户的滴滴打车在盈利模式方向一致没有找到理想的方式,这无非是讽刺的,5月5日,安卓版滴滴打车游戏中心上线,打造无需下载,点开即可体验的H5游戏平台,重度H5游戏《全民国战》等成为了首批主推产品,HTML5游戏能否为滴滴打车在找寻盈利模式的道路上提供一个更好的方向呢?
滴滴打车HTML5游戏中心
有量就可以做分发,想做好其实并不容易,但H5比手游好做
互联网有三类变现途径,分别是广告、电商以及游戏。游戏是一种比较清晰的变现模式,对有流量的超级APP来说,有做渠道的想法是很自然。
但不并有量就能做好分发,游戏分发只是整个游戏产业链中的一个环节,分发做好的确对游戏运营有很大的帮助,但这不代表做好分发就能把游戏运营做好。游戏领域最核心的问题在于内容的选择和运营,作为一个渠道或是平台来说,分发与运营同样重要。分发是一种触达用户的手段,分发做得好肯定是要加分的,虽然有很多人会去尝试,但这很不简单。
对于滴滴打车来,首先是不排除未来会做手游分发的可能,但就目前来说,游戏中心主推H5游戏是比较正确的一种方式。这与滴滴打车本身的用户有直接的关系,用户使用软件是为方面出行,有游戏意愿但不强烈。而如果滴滴打车做手游分发的话,与现有渠道竞争存在这较大差距,且需要专业团队的手游运营也是一个考验。支付问题上,滴滴打车的微信支付也解决了很大的问题。
相比来说H5游戏就简单了许多,同时H5游戏的点开即玩的概念也较为引人,对所有滴滴打车用户来说都是一个诱惑(有网情况下的打发时间)。其实游戏陀螺猜想,即使现在H5游戏不赚钱,但它满足了用户打发时间的需求,对滴滴打车来说也是赚的。
从行业角度看滴滴打车游戏中心的H5游戏:它代表着一种趋势与现象
以产业化方式在向前驱动的国内H5游戏的发展已经走在世界的前列。速度虽快但问题同样也很突出。在H5游戏缺少标杆、等待爆款的阶段,滴滴打车的游戏中心的上线,无异于给行业注入了新的强心剂。同时我们可见的是越来越多APP现在做H5分发。对广大的H5游戏开发者这是一个好消息,它也代表着一种趋势。
在引擎技术以及流量入口增多的情况下,似乎让H5游戏从业者看到了未来的希望点。但还有一个很大的问题要解决,我们真正的了解H5游戏用户,清楚他们的诉求点吗?做游戏的人或多或少要提到自己的游戏情怀,而在H5游戏领域还未听闻。
通过对滴滴打车游戏中线上线后的观察。游戏陀螺也发现一个现象,虽然重点推荐偏重度类的产品,但玩H5小游戏的用户,明显要比重度H5游戏的用户多出很多。
滴滴打车HTML5游戏中心
结语:HTML5游戏被很多人看好,但是真正火爆的HTML5游戏却真的很少,一种是用户量级较小的小众H5游戏,或者是火爆了几天就销声匿迹的那么几款游戏,显然这是值得思考的;HTML5轻游戏向重度游戏的过度可谓是势在必行,而且就在这几个月的过度时间,开发者迫于变现压力,也在考虑更多的承载HTML5游戏的载体。不过从滴滴打车看到,超级APP,显然是个不错的载体,当然还有更多想猎豹浏览器这种载体正在悄然成长。