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TFC全球移动游戏大会 三分钟看懂五个亮点

2015-09-15 15:22 来源:互联网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】9月10日与11日,为期两天的第十一届TFC全球移动大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心圆满结束。

  9月10日与11日,为期两天的第十一届TFC全球移动大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心圆满举办,超过130位来自游戏与相关领域的嘉宾在大会议程中分享了自己关于游戏行业发展的心得与想法。

  

  那么,本届TFC都传达出了哪些核心趋势?


  大数据助推手游运营,百度与阿里将为游戏运营更多支持


  作为巨头企业,百度与阿里吸纳建构了庞大的中国互联网网民行为数据库。百度通过搜索趋势与IP魔方帮助从业者了解网民关注热点,判断IP真实价值,阿里则以强大的云计算改进游戏性能,帮助CP将产品全球布局。


  游戏代理金与IP成本高涨,大渠道将积极投资中小团队寻找创新产品


  始于2014年的IP狂潮愈演愈烈,价格飞涨,渠道看IP接产品,游戏开发者难以负担,削减开发成本与营销预算,反而使IP无法发挥应有价值。咪咕、小沃、炫彩,三大运营商旗下游戏发行不约而同推出扶植中小开发者的政策,可为有创意的游戏人提供自代IP授权或代为购买IP,为玩家提供“不一样”的游戏。



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  天象互动何云鹏:“未来游戏的质量与用户体验大于IP的重要性,IP无法确保你的成功。”


  细分领域精细化运营与粉丝经济是未来趋势,厂商布局泛娱乐与二次元


  当今的精品手游,不再仅仅是一个游戏,而是一个完整的生态链,面向大而广的用户群体的游戏,其曝光与营销成本往往只有大公司能够承担。越来越多的厂商开始关注到细分小众市场的游戏品类,诸如二次元、女性向、军事枪械,或是多种小众属性的融合,未来的亮眼产品可能针对小众群体量身定制与运营。


  HTML5手游进一步成熟,中重度产品出现,未来将吹起H5飓风冲击APP市场


  2015年的手游市场延续着2014年的高增长,但在美好的增长背后是巨头霸榜与榜单变动整体的停滞,导致中小厂商曝光成本升高,利润空间被压缩。在这种形势下,基于HTML5开发的中重度游戏可能是绕过传统渠道的新出路。



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  LayaBox杨公庆:“这将是一个全新的时代,在HTML5时代里,每个用户都可以是分发通道,你不再需要追着渠道讨流量。”


  智能硬件爆发,游戏外设与虚拟现实将为移动游戏扩充更多可能


  2015全球移动游戏大会,智能外设与虚拟现实装备占据了近三分之一的展示空间,以乐相推出的环视VR头盔为代表的产品未来可能让移动游戏的视觉体验突破扁平的屏幕,同时由新游互联与Ximmerse推出的手柄与体感反馈外设让玩家在游戏时真正全身心投入,重新定义“沉浸式游戏”的概念。

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