袁健博:五一期间有一个做H5游戏的CP,将H5游戏打了一个原生包,上传到APP STORE,在朋友圈里也转了一下,我本着支持捧场的态度去看了一下,看到这个包大小为198M,在没有WiFi的情况下,我并没有下载。但因为这个游戏是用H5做的,所以我在想如果这款产品他给我发的是个链接,我直接可以打开就玩的话,那么一定不是需要等到一个有WiFi的环境下再去玩。
说到行业报告,我们就要从硬件、行业、市场三个方面来说一下,说说为什么最近H5行业这么热?为什么从去年年底到现在H5发展如此迅速?其实事情可以追溯到PC时代,整个过程是一个逆指数的发展,个人电脑上的电子游戏从Windows才开始正式成为游戏,PCgame成为一个产业就是从Windows时代开始的,从win95—win7,也就是说从95年到09年,在这段时间内,行业以及硬件又经历了高速的发展。移动手机在JAVA时代就有了很多游戏,但那时的手机还是以通讯为主,直到iPhone重新定义了手机,手机的娱乐属性越来越明显地被显现出来。PC端游的发展从96年开始到04年的《魔兽世界》,06年的《征途》,之后就再也没有什么大的PCgame诞生了,这其中的原因有很多,包括开发成本增加,开发门槛越来越高。再来说一说PC页游,PC页游一开始是网页社区的模式,比较有代表性的08年的《天书奇谈》,09年的《弹弹堂》可以理解为是第一款全球月流水过亿的产品,2010年之后就开始出现了各种各样的游戏,一直到《神曲》,这时月流水过亿就已经不再是一个高不可攀的现象了。我们从PCgame到页游的发展历程就看出PC的硬件性能达到了富裕的程度,这时候技术层面又变成了什么样呢?
06年Flashplayer全球的覆盖率达到了69%,07年Adobe Flash推出了as3.0,as3.0版本的上市奠定了Flash称霸页游的霸主地位,因为Flash开发门槛低,开发成本低,开发周期短,让之前的Flash设计师华丽丽的转型成了工程师,那么基于Flash的页游《天书奇谈》08年在人人网上线,前端的Flash技术后端的JAVE技术,直接让这种组合差不多快要取代之前前端的JAVA技术后端的C++技术,这套技术让大量的程序员体验到开发上手门槛的降低,开发成本的降低,以至于后来页游的蓬勃发展。
现在手机就可以理解为08年左右的PC,因为我们有了针对手机的flashpalyer,它就是runtime,国内已经有了白鹭、layabox、cocos2D,目前这三家引擎公司都在做runtime,在本周QQ浏览器的内测版本已经完全集成了这三家的runtime,猎豹未来也会集成这些runtime,来保证H5游戏可以像原生游戏一样在手机上跑的顺畅。目前在猎豹上的runtime版本和非runtime版本的比率已经是69%和31%了。
再来说一下市场,中国PC网民用户在09年到13年,从3亿增长到4.5亿,游戏用户从6000万增长至9000万,网民增长了1.5倍,游戏用户也增长了1.5倍。而移动互联网用户在刚兴起的时候就已经超越了PC互联网,而中国的手游用户也超过了PC游戏用户。现在页游不好做了,更多的原因是因为PC的用户被手机分流了,我们看到去年手游用户已经达到了4.74亿。
为什么说H5游戏的市场已经到来了?H5游戏市场就像08年页游市场的情况一样:硬件成熟了,技术成熟了,市场也就成熟了。因为现在手游的推广费用和开发成本过高,手游开发CP已经死掉了太多,现在手游就像当初的端游一样,大家都在做大作,都在做S级产品,B级产品已经找不到发行了,A级产品在渠道上能给的资源也已经很低了。而H5游戏基于白鹭、layabox、cocos,让之前做Flash的、做JS的都可以快速地去开发一款游戏,这样就降低了H5的开发门槛。H5游戏市场接下来面临的是什么呢?14年智能机的出货量在变缓,这就意味着人口红利已经结束了,这表示那些超级APP的圈地运动已经完成,这块蛋糕基本上已经被分完了。大家面临同一个问题就是变现,H5给所有的超级APP做的就是一个闭环的变现,因为H5不需要把用户导到其他的商城里、APP里或者是游戏里,平台直接就可以做H5的游戏,用户可以直接在平台里面去玩H5游戏,就像当初的页游一样。所以说我们认为H5是未来手机市场的一个必然趋势。智能机在什么时候会被下一个智能硬件所取代呢?当智能手机的保有量开始下滑,到那个时候才是我们考虑下一个市场的时候,但是至少现在来看H5游戏的爆发点才刚刚开始。猎豹近期也在布局,在跟所有的合作搭建平台,接入SDK,所有的用户可以在自己的平台上赚钱,这也是一个变现的方式,广告的变现程度是有限的,而游戏有更佳的付费深度,所以说H5游戏才刚刚开始,也希望大家能够更多的关注H5游戏未来的发展趋势,谢谢大家!(本文版权属于伍游,任何网站未经授权不得转载)