首页 > H5资讯 > 伍爱游戏 >“打工模式”引发行业思考

“打工模式”引发行业思考

2015-09-30 15:54 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】千篇一律的“打工模式”,成为了国产手游发展的一个重要桎梏。

  早在去年,多款经典IP手游的上市就曾引发过行业思考。我们从榜单上的一些大作观察到,无论其核心玩法如何改变(卡牌、回合制、即时制等),他们千篇一律的“打工模式”,却成为了国产手游发展的一个重要桎梏。无论是手游还是页游,都离不开“每日任务”、“竞技场”、“VIP”等“打工玩法”,玩家们对榜单上的情怀大作们,都对此有所怨言。


图1.png


手游大厂的流水线:经典IP +打工模式


  存在即是合理,要讨论如何逃离“打工模式”的桎梏,首先要研究其存在的“合理性”。


  不同游戏存在不同的追求,手游的定位是在碎片化的时间给玩家提供娱乐。而“打工模式”是为了使整个游戏清晰可控,作为玩家能知道自己付出能获得什么,不用太费精力也能找到打发时间的事情。因此多款经典IP移植的手游,若要把庞大的玩法、内涵移植到移动端,每天动辄都要花费两三个小时参与,肯定是与碎片化的初衷相违背。


s20140710093051747.jpg


  而“打工模式”正是因此应运而生。在国内,“打工模式”早已十分稳定,它能够让玩家有着清晰的短期目标与数值回报,普通玩家不需要耗费太多精力,就能持续地投入游戏。玩家们也总能劳有所获,只要能坚持下来,充个VIP1或者甚至一分不氪,仍然能够在游戏中取得一定得成就。


  这样的模式很难说好与坏,毕竟自几款大作以来,这套模式带来的利润是显而易见的。所以我们可以看到一条清晰的流水线:厂商拿到经典IP后,为了保险及盈利,直接复制“打工模式”,快速抢占市场。


  可问题就在于,对于“打工模式”流水线下生产的游戏,玩家难免会感到厌怠。这时玩家的边际效益将会逐渐减少,很难再提起兴趣投入。


  必须承认,网游化大潮下的游戏乐趣和以往单机游戏的乐趣是不大一样的,任何有趣的核心玩法都架不住成长线的时间长度要求。“打工模式”早已是一套稳定而成熟的收益模式,开发者们选择这

样的模式也无可厚非。


  但“打工模式”能带来的恶果也是显而易见的,每天游戏中同样的任务、同样的奖励,导致游戏的“自由度”大打折扣。玩家们只需每天上线,把该做的做完就完事了,做少了是吃亏,想多做也没有机会。


  出于对经典IP长线运营的期望,手游大厂们自然不可能坐以待毙。而目前市场上,公认较为理想的解决方法一般是:降低“打工模式”的重要性,增加更多的目标及收益点。


20150415133733_902.jpg


情怀与打工无法长久 品质与创新才能保持生命力


  在榜单上我们可以看到经典IP游戏们,都在千方百计扩展玩法以延长游戏的生命力。


  然而业内更多的厂家,还在重复老一套“打工模式”。今年我们能看到不少在核心玩法体验上有所进步的国产手游,但一旦加上“打工模式”就索然无味——这虽然是目前国内最成熟的模式,但也是目前制约国产游戏体验有下一步质变突破的最大绊脚石之一。


  也许手游目前没有办法真正的跳出这个“打工模式”的闭环,但是也真的希望能够看到一些想要并且做出改变的产品出现。很多匆匆上马的IP对短期盈利极为敏感,为了快速获得现金流,被用在卡牌、塔防、MMO等类型上,玩法千篇一律,即使卖情怀也无法让玩家留存。因为相比起来,经典IP、粉丝受众毕竟只是锦上添花,手游市场归根到底还是需要以创新和品质说话。


版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
0
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!