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原来日本手游玩家喜欢扎堆和高难度手游

2015-10-14 10:43 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】日本玩家在游戏中喜欢探索钻研,喜欢扎堆玩游戏,不喜欢的游戏很快就会流失,而对喜欢的忠诚度极高。

  

  日本作为近邻,是国内手游出海的热门之选。日本玩家有什么样的特性?什么题材的手游适合在日本发行?如何做到文化融合?日本玩家的爱自虐、喜社交、钟情单手操作的特性对手游有什么影响?本文将一一解析。


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1、A型人格:追求完美,喜欢扎堆,重视外界反应


  以网友喜爱的血型人格来说,日本人是典型的A型人格。他们做事井井有条,循规蹈矩,追求完美并且重视外界反应。相应的,在游戏中他们喜欢探索钻研,喜欢扎堆玩游戏,不喜欢的游戏很快就会流失用户,而对喜欢的游戏忠诚度极高。对Gacha(扭蛋)没有免疫力。


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  女性玩家花钱比男性大方,核心玩家付费疯狂。热酷曾经将在日本上线长达2年的手游关闭运营,不再对游戏进行维护,因为该游戏的活跃用户很少。但是做了这个处理以后的一段时间,财务发现留下来的用户还在坚持玩,坚持在游戏里付费。


2、操作:单手拿手机,竖屏卡牌走俏,反感强调式引导


  日本玩家和中国玩家有一个共同点,在搭乘地铁或者是步行外出时,会习惯性拿出手机来看。而且日本玩家还喜欢单手操作手机,这可能是从功能机时代养成的操作习惯,延续到了智能机时代。这也导致日本产生了大量的卡牌游戏。


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3、文案:日本人国家自豪感强,本地人负责文案更合适


  在日本,有99.5%的小学生和98.4%的中学生在使用《我们的道德》这本教材。而这本教材相当大的一部分内容旨在提升学生的国家和民族认同感,所以日本民众普遍对国家充满自豪感。


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  日本玩家曾经留言给运营团队,他们不要看外国人写的日语。而这些“外国人”是在日本有十几年生活经验的人,日语非常好,也懂游戏。正是日本人的这种民族自豪感,使其非常排斥看外国人写的日语文案。所以在游戏中的文案,最好由本地人来完成。在细节方面露出马脚,游戏很可能遭到玩家抵制。


4、社交:爱扎堆,爱分享,社交性影响游戏生命周期


  文中前面提高日本玩家是典型的A性人格,爱扎堆。但是国内游戏在社交性方面普遍做得比较差,基本还处于单机操作阶段。有些游戏加入的社交元素也相当狭隘,即通过分享游戏成绩炫耀或者是请求好友帮助。


5、自虐:强劲的对手和高难度玩法有助于提高留存率


  热酷在日本曾经发行过一款卡牌游戏,但是成绩并不理想,留存率很差。当时热酷将敌人的血量和攻防数值都提升25%并将自动战斗去除以后,惊喜发现,留存率涨了20%。


  日本玩家喜好探索钻研。如果游戏将玩家服务做到极致,把游戏乐趣点都摊开来,他们反而觉得无趣。日本玩家非常自虐,更倾向于通过自己的努力在游戏中寻找到乐趣,在游戏中调整战略制敌,享受战胜强敌的喜悦。


  利用玩家的特点能帮助游戏在当地成功落地。关注玩家的特别属性,往往也是产品差异化和本地化的关键切点。


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