不得不说现在越来越多的游戏已经趋向于通过华丽的招式、精密的科技、萌萌的画风还有卖肉卖腐过活,精彩的剧情和对于操作的极限要求已经越来越少,很难评价这是一个好现象还是坏方向。今天为大家带来的是一些需要凭借操作和手速硬吃的游戏,有的时候,哪怕你天生智力满点,也有那么一些游戏你就是玩不下去。
《怪物猎人》
《怪物猎人(Monster Hunter)》是由CAPCOM研发的一款共斗游戏,堪称共斗游戏的鼻祖。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。和其他游戏不同的是这个游戏并没有等级的设定,战斗全凭个人技术和装备好坏,当然就算穿戴上最顶尖的防具你也扛不住上位怪物的几次攻击。
游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,游戏中你根本不可能拿着一把大剑来一招百突烈,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把,人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食,游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中狩猎的乐趣。
《星际争霸》
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评,当然游戏的操作难度也只高不低。
《黑暗之魂》
既然是虐手残的游戏盘点,当然少不了抖M之魂这款别具一格的游戏。《黑暗之魂(Dark Souls)》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
既然被称作抖M之魂那么这款游戏的操作难度就肯定不会低了,精力条的限制使你不能像一般动作游戏一样,抓到小怪的一个失误就能一套combo直接带走,空气墙这种东西从不存在,掉下悬崖就死,被小怪打两下就死,BOSS战更是艰难,稍一大意就是从头来过。一旦死亡血量上限就会下降,积攒的魂也会掉落在原地需要重新拾取,这诸多限制还只是黑魂变态之处的一点点,如果你相信自己的实力,那就下载一个亲身体验一下吧~最后祝你身心愉快。
《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,讲述现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙,手持由龙牙削制成的“龙剑”所发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。所以该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
《恶魔城》
《恶魔城(Castlevania)》是由日本著名游戏公司KONAMI推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡消灭吸血鬼并拯救人类。
《恶魔城》系列从SFC上开始就是高难度的代名词,玩家扮演的吸血鬼猎人在巨大的恶魔城中寻找吸血鬼伯爵,城堡内有各种陷阱,可以从各个奇葩角度钻出来的小怪与堪比其他游戏中关底boss的小boss,玩家要时刻保持高度集中的注意力,才能保证不会死的很难看。