日前,一则名为《芝麻信用评估大学生征信 沉溺游戏违约率高》的新闻中如下描述:近日,芝麻信用对用户信用进行了定期评估,芝麻信用首席数据科学家俞吴杰表示,本次芝麻信用分评估发现大学生信用两大特征:沉溺游戏和过度超前消费的大学生信用分相对较低,信贷表现中的违约率较高。
无独有偶,北京宜信致诚信用评估有限公司与中国人民大学信用管理研究中心联合发布的《全国大学生信用认知调研报告》此前发布的数据也反映了部分大学生消费观出现偏差。
调研显示,超八成大学生表示有资金短缺现象发生,大学生对自身生活并没有明确预算规划,不能合理利用每月资金盈余,为每月支出设置限额,也没有记录资金去向的习惯。
在高校多年的王教授表示,“大学生群体的信用发现,和我们在学校的观察基本一致,沉溺游戏、过度超前消费,一般都是自律性较弱的学生,信用风险相对较高;而有较强自律性的学生往往履约意愿较强,信用风险较低”。
网友在震惊之余也发出疑问,为何同样是花钱买东西,买游戏就要被扣信用分呢?游戏又要背锅了吗?