作为本次HTML5 Code Jam活动的主办方之一,我爱游戏在本次活动中提供了奖金和礼品,我们伍游的记者也有幸采访到了我爱游戏的CEO黄浦,请他来给我们讲一讲有关本次活动的事情。
伍游:作为本次活动的主办方,请问我爱游戏对本次比赛有哪些安排?
黄:奖项设置是由梦工厂来安排的,我们只是提供一些奖金,以及发给每个人的礼品。因为梦工厂那边资源很多,比如七牛、DataEye、功夫熊,都会提供很多奖品。火速轻应用那边提供了场地和餐饮。
伍游:你认为这次活动最大的意义在哪里?
黄:其实很简单,大家不要把它看得很功利,现在很多公司举办的活动主要是以宣传为目的。实际上真正从零开始做一个产品,并且只有32个小时,这个时候大家才会真正地聚焦在产品本身。参赛者时间是固定的,地点是固定的,资源也是固定的。那这个时候拼的是技术的实现。这些事情在一些传统的公司是不存在的,因为公司要考虑盈利的问题,或者融资的问题。这个环境给大家提供了一个很纯粹的空间,这比市面上已经商业化的产品要更纯粹一些。在这个过程中,我们发现一些非常好的创意,把核心的部分做的非常的专注。这些东西在一些公司里面可能会被抛弃掉。
伍游:那这次活动的主旨是要做一个更纯粹的开发活动吗?
黄:因为我本身是做产品经理出身的,我们在考虑产品的时候往往会考虑太多东西,所以在三十二个小时内,带着三个人的团队,在这个时候创意就成了核心。这就是为什么创意奖会比技术奖的奖金更多一些,这也是为了鼓励一些更有想法的东西出来。
伍游:我听说HTML5并不是一项非常难的技术,这样说你是否认可?
黄:我认可,但越简单的事情越难做。比如说所有的人都可以以一种很简单的方式入门,在这个时候大家比拼的门槛很低,要思考更多的是提高效率、提高兼容性等等,这其实还是蛮难的,因为这样竞争的压力会更大一些。
伍游:目前的市面上有几大引擎开发商,比如Egret、LayaBox、Cocos2D,那LayaBox是将flash直接转化成HTML5,Cocos2D可将APP转化成HTML5,您认为这种转化对整个行业来说是好事吗?
黄:这要从两方面来看,因为他们的定位不同,Egret可以让新的开发者和独立开发者很快的去接触HTML5,而另外两家则属于存量市场,Cocos的存量市场是手机原生游戏,LayaBox的存量市场是PC页游,所以每一个的服务对象不同。那么最终是好还是不好呢?还是要看这款产品本身在市场中的反应,这才是核心。LayaBox和Cocos有一些转换后的案例,是不是适合HTML5用户的习惯呢?这还需要去验证,使用Egret引擎的开发者开发的游戏目前大多是手机端游的复制,也没有被验证。另外在国内做引擎的也不只他们三个公司,有一些团队也是不用引擎的,比如谭凯的起源天泽。其实在整个HTML5游戏的范畴内,不用他们三家引擎的游戏数量是远远多于使用引擎的。重点是到底什么样的游戏才是根本,至于用不用引擎还是用哪家的引擎我个人作为平台方案和渠道方并不在乎。
伍游:那本次参赛的团队有您比较看好的吗?
黄:其实我之前没有参加过这种活动,这事第一次赞助。之前看过一些获奖团队的作品,都很不错。这些作品并没有商业化,所以我觉得蛮可惜的。所以这次我们就想把这些案例做到至少能拿到线上供大家参考。同时我们会选择一些案例把它商业化,把一些项目小规模孵化,让更多的人知道有创意的产品用三十二小时就可以开发出来。这时候大家比得就不是背后的资源,比的纯粹就是创意的想法。这个还蛮重要的。(本文版权归伍游所有,任何网站不经授权不得转载,已经授权的也需注明来源于伍游)