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伍游大揭秘:为何H5游戏还未大爆发

2015-11-13 14:57 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】H5游戏​很有市场,这是目前大多数的数据来证明的,但所有现象也都指出现在的H5游戏还面临很多难题。

  H5游戏很有市场,这是目前大多数的数据来证明的,但所有现象也都指出现在的H5游戏还面临很多难题。HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?以下几个问题何时能得到解决?


  一、H5游戏的生态已得到完善,可市场为何不温不火?


  两年前,H5被热传到中国,各种浏览器的H5出现之后也都尽力完善,但却没有做出任何的成果,概念。直至去年,《围住神经猫》突显微信朋友圈,于是类似的H5游戏就迅速的弥漫开来。但不可否认,也只是其中的一两款非常火爆的H5游戏之外,其余的产品都处于低迷的状态。从2014年下半年,一些涉足H5领域的巨头公司都试图把H5游戏的市场建立起来,整个市场铺垫了一段时间之后,技术、流量平台等生态似乎已经布局得相对完善了,但市场却依然火不起来,现阶段的H5游戏正处于一个尴尬的时间点,甚至有人戏谑说“H5游戏年年都在蓄势待发”。


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  二、HTML5游戏数据要达到多少才算及格?


  H5小游戏自诞生以来,以其玩法简单、内容娱乐等特点,深受玩家的欢迎,因此在用户覆盖量和流量获取上,H5游戏几乎没什么压力。然而对于游戏来说,除了看用户量之外,开发者还关注产品的流水情况,但H5的盈利点却让很多人忙的焦头烂额。除此之外,在产品变现层面,伍游网也从《围住神经猫》的技术角度总结了H5游戏的三个变现方向:企业定制、品牌推广、品牌宣传;以H5为交接点,打通线上线下O2O;道具、内容付费。


  三、HTML5游戏是否继续依赖渠道


  在手游行业中,“渠道为王”似乎成为了大家习以为常的事情,而H5游戏领域中,用户获取似乎成为了所有CP和发行商的痛点。H5游戏依赖渠道,但却迟迟难以寻找到新的出路。不管是微信朋友圈的分享,工具类超级APP的插入,还是浏览器的推荐,都还未形成规模性的HTML5渠道。当然众所周知,现阶段传播效果最好的非“微信朋友圈”莫属,H5游戏渠道非常多,但这些量都很分散,用户对游戏的转化并不是太好,H5游戏用户覆盖效果最好的是微信,但是不可否认微信很封闭。


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  四、原生游戏与H5游戏之间的博弈,开发者该怎么出手?


  H5游戏最大的好处就是“即点即玩”上手方便,而不像传统的App游戏那样需要从应用商店下载。有业内人士曾说过HTML5游戏将会抢夺不少原生游戏的市场份额。现阶段,H5游戏和原生游戏之间的重叠度达到60%。面对这个市场,开发者到底应不应该出手?H5游戏火起来的时间结点到底在哪?伍游认为H5和原生游戏是相辅相成的,我们自己内部的数据是,未来H5游戏可以做补充,比如10%或者是更多,但现阶段,伍游认为,H5游戏超越原生游戏是没有感受到。假设H5的性能可以达到原生游戏那样,尽管这个其实很难,但如果真的可以达到,肯定是可以颠覆的。


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