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HTML5不是救命稻草!游戏本身才是核心

2015-06-01 17:31 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】HTML5游戏一夜之间火了,许多垂死的游戏开发者仿佛抓住了一根救命稻草,乐此不疲的生产着一个又一个的小游戏,企图复制神经猫的神话。那么这种做法究竟是大势所趋还是自掘坟墓呢?

文/伍游网白离离


导语:

HTML5游戏一夜之间火了,许多垂死的游戏开发者仿佛抓住了一根救命稻草,乐此不疲的生产着一个又一个的小游戏,企图复制神经猫的神话。那么这种做法究竟是大势所趋还是自掘坟墓呢?


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谁在绑架HTML5

HTML5 梦工厂的负责人田爱娜曾经说:“拿HTML5和原生比或 Flash 比没有任何意义”,潜台词是:HTML5 只是技术、不要被商业逻辑绑架。


从去年开始,一股HTML5的风潮迅速吹遍了行业里的各个角落,你会发现有很多行业大会大张旗鼓地宣传着最新的HTML5技术与引擎,如果你说你还不知道什么是HTML5,会被嘲笑太out了。我们察觉到资本关注技术多过游戏本身。一时间,参会者甚至有些错乱,我们要努力创造的核心究竟是什么?别忘了,技术或引擎再好,也只是工具,我们的核心不能偏移,最重要的核心,永远是游戏本身。


回归到游戏本身

在我们去采访由HTML5梦工厂、我爱游戏和火速轻应用主办的HTML5 Code Jam活动时,不只一次地听到一个声音:“目前HMTL5圈子太浮躁了,我们应该引导游戏开发者专注在他的创意上。”我爱游戏CEO黄浦说:“在这样一个浮躁的环境里,专注游戏本身,做一个纯粹的游戏开发是多么难得!”


说到底,游戏本身才是最核心的东西。用户根本不会关心他爱玩的游戏是用什么技术做出来的,钱钟书先生曾说过:“假如你吃了个鸡蛋觉得不错,何必要认识那个下蛋的母鸡呢?”虽然所指不同,但道理是一样的。用户只care游戏是不是好玩,其他真的不care。


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HTML5游戏需顺势而为

目前HTML5游戏大多是一些轻度的小游戏。也有人会问,凭什么把HTML5说得很轻度,很小品呢?大型游戏HTML5也能做,但如果从用户的角度考虑一下:从用户加载游戏的时间和网速环境来说,为什么要花时间去加载一个数据容量为G级别的所谓“手机页游大作”,而不去老老实实下载一个客户端呢?如果HTML5游戏的数据容量和APP差不多,页面加载组件和直接下客户端都是一样久。


金山云CEO王育林在接受我们的采访时说: HTML5游戏的优势就是开发较简单,用户的门槛较低,不一定非要很多重度的游戏。重度游戏的开发周期比较长,大概得用半年以上,还需要比较大的团队。而且轻度、重度游戏的定义和标准就是相对的,好的游戏并不是用重度、轻度去区分的。重度HTML5游戏的开发时间及成本弱化了HTML5的优势。


HTML5的优势不应被忽略

不管行业里有多少种声音,但没有人质疑过HTML5游戏的优势,HTML5的优势光环也从不曾褪色,例如开发成本低、跨平台适配多终端、实时更新、营销能力强等等。游戏开发者应利用好HTML5的这些优势,踏踏实实做精品游戏,不能以量取胜。


很多游戏开发者抱着撞大运的心态在做游戏,以为做的游戏多了万一有一款能火了那就成功了。这种投机型的开发者不仅自己大错特错,并且给行业也带来了不正之风。他们将游戏的制作水准越做越粗糙,游戏的相似度越来越高,导致用户也开始厌倦这些粗劣的游戏。这给整个行业都带来了不良影响。


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结语:

HTML5游戏的好处不言而喻,并且开发者更应专注做精品游戏。但精品游戏并不是以轻重度来划分的,未来的路还很长,我们更愿意看到大家的注意力集中在游戏本身,而非其他。


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