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抢IP资源要趁早!HTML5游戏的爆款与IP问题

2015-06-02 14:43 来源:互联网 编辑:佚名 0人参与评论
【摘要】​前不久主题为“全面突破,聚力前行”2015HTML5游戏生态大会在京举行,这次大会与去年HTML5大会相比规模扩大许多,另大家更为惊讶的是H5技术发展的迅速,虽然大家依然对H5的未来有些迷茫,但这种迷茫并不带有“惊恐”和“慌张”而是带着“信心”和“尝试”。

  前不久主题为“全面突破,聚力前行”2015HTML5游戏生态大会在京举行,这次大会与去年HTML5大会相比规模扩大许多,另大家更为惊讶的是H5技术发展的迅速,虽然大家依然对H5的未来有些迷茫,但这种迷茫并不带有“惊恐”和“慌张”而是带着“信心”和“尝试”。


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1.H5游戏能不能出“爆款”?

  关于游戏IP的圆桌论坛由游戏多CEO陈闵主持,手套游戏、草花互动、遨游以及有爱互动等几位大佬更是就“H5游戏能不能出现爆款”、“H5游戏该不该有IP”以及原生游戏公司的转型等问题针对H5游戏市场现状展开了讨论。


  行业内对“爆款游戏”的衡量标准是:月流水千万。而在2015年表现最好的一款H5游戏也仅是在“月流水百万级别”,为什么H5游戏没有出现爆款?


  在中国,没有出现“爆款H5游戏”的原因有很多:大环境、网速跟不上来以及智能机覆盖率等等。而相比日本,出品《实况足球》等系列游戏的科美乐公司,旗下最赚钱的一款功能性游戏就是一款H5游戏,游戏内容并不是爆款出现的核心问题。核心问题是——环境。


2.H5"爆款" 需要哪些助力?

  H5游戏,更重要的是游戏本身而不是H5技术,研发者要用游戏的规律去看待这件事。各种技术成熟,H5的游戏娱乐性才能达到市场的要求。


  游戏行业这些年一直有着这样一种现象:页游火的时候看不起手游,手游火的时候看不起原生游戏,原生游戏火了又看不起H5游戏,可是起初“被看不起”的那一方总会后来居上。现在的H5游戏好像就处于这样一种状态:技术不过关,画面质量粗糙,用户体验糟糕……而H5游戏面临这样几个问题:用户量;技术;CP;能否便捷支付。随着相关技术的发展,这些问题会逐渐得到解决,这也是此次大会在推出产品与服务的过程中让人看见希望的原因。“爆款”不是谁去做出来的,市场和技术的成熟推动了“爆款”的产生。


  H5游戏与原生游戏相比,除了上述讨论点之外还面临着一项挑战——IP,这也是大佬们讨论的另一热点。


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3.H5游戏应不应该有IP?

  众所周知,现在市面上流行的H5游戏少有IP引入,而IP话题在原生手游特别盛行。那么厂商有没有必要花钱去买IP用于开发H5游戏?


  几年以前,畅游以超过千万的价格签下金庸小说的时候,大家都觉得“这盘太大”,不可思议。但现在,同样的价格,仍然是金庸小说,相信很多人会出钱竞争,各家发行商以及渠道也会优先考虑有IP的游戏。有爱互动CEO任伟更是花2000万重金购买某小说IP,为以后打造游戏做准备。“抢占资源要趁早,有IP比没有IP要强”。


  一款游戏H5游戏没有IP或者是打IP擦边球,如果以“聚沙成塔”的方式,那么就能有形成一定规模,达到一定效果;H5游戏的导入量不是问题,一款产品一周之内获得七八十万的用户是很轻松的,但是对于单款无IP产品来说,它的的流失率远远高于同样玩法的原生游戏。如果有IP,那么这种情况就可以得到缓解,毕竟,这对吸引新用户、提高留存率有很大帮助。


  而对于小厂商来说,重金购买IP并不十分值得提倡。一方面,发展要根据自己的实力,符合自己的节奏;另一方面,很多免费IP可供挖掘:四大名著、神话故事……或者采用“与IP方合作,后期分成”的方式。


H5背后的机遇

  许多人因为H5游戏市场出于蓝海状态而跃跃欲试,很多原生手游团队因为很难走下去而考虑转型。对此,大佬们纷纷表示:H5技术确实为这个行业中“举步维艰”的人提供了一个重新进入市场的机会。但是一个市场是红海还是蓝海并不是由市场决定的,而是在于大家对市场的掌控能力。H5产品的缺乏让人看到机会,但能否把握用户的诉求?这中间有着很多实质性的问题需要解决。H5技术是游戏的表现以及传播形式,最后的最后,这些团队要拼的还是游戏品质。


结语:

  对于当下高热不退的H5游戏,各公司CEO在论坛接近尾声时表示:进入某一领域不应过于急切,但是要时刻保持敏感度,毕竟机会还是留给有准备的人的。

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