近来,伍游网总结了6条进步手游参加度和货币化的主张,主要是关于移动市场推行自动化。在手游范畴,移动市场推行自动化被许多公司专门用来指代手游用户的参加度和留存率,假如一个用户有3天不打开你的运用,传统的手游推行自动化途径也许会简略的发送一条推送告诉召回玩家,这基是十分遍及的做法。
不过,近来移动推行自动化技能有所进步,并且现已运用到了手游货币化范畴。比方,在你的运用里,一些从未进行过花费的用户,经过以往的追寻数据显现,假如有了适宜的花费项目,他们也许会比别的用户更情愿花费。关于开发商们来说,把一个不花费的用户转化为付费用户是十分具有招引力的时机。
除了非常好的进步IAP花费率以外,还有些技能能够供给广告、参加度活动、穿插推行、运用更新以及一系列进步用户LTV的信息。当然,为了进步功率,这些活动有必要是经过深思熟虑的,并且需求适宜的推行方法。
以下6个主张能够让免费运用开发商们充分利用现在的移动推行自动化东西进步用户参加度和货币化体现:
1.了解用户行动
任何方法的活动,只要想获得成功,开发商们就有必要首先了解用户的行动以及其背后的动机。
比方,啥样的定价点能够让特定的用户进行花费?哪些物品或许服务是他们最情愿采购的?啥是最也许促进他们进行花费的因素?他们最想要啥样的奖赏(比方免费金币、额定的生命、解锁新内容等)?他们是不是会向老友共享?其中的因素是啥?用户们最常用的功用是啥,他们最喜欢看到啥样的新功用?
这些问题的答案能够让开发商们非常好的了解用户,这么才能够推出更适合玩家们的活动,推进手机网页游戏持续增长。
2.做抢先的用户分类
并非所有的用户都是对等的,你需求单独对待,为了批量化的剖析用户,开发商能够依据对比明显的区别把用户划分为几个大的种类。经过运用内行动、国家和地区、运用运用版别、设备类型、操作系统、老友数量以及别的特色,都能够把用户划分成多个不相同的组。
你的用户分类越具体越好。
3.做定制化的信息和活动。
在确定了用户分类以后,开发商们就能够关于不相同的用户群进行定制化的信息和活动推行了。
比方,一些用户也许会对比习惯采购手机网页游戏中的昂贵物品,并且他们花费的频率会更高;还会有一些付费玩家,他们的花费频率没有那么高,那么他们就很也许会对促销活动感兴趣,或许推出一个经过广告浏览而得到奖赏的活动也能够招引更多的低花费玩家转成为花费玩家。
关于从来不进行游戏内购的用户来说,开发商们底子就不应该为他们推送IAP促销信息。
依据用户类型的不相同,开发商们能够依据定制化的广告进步货币化体现,或许,开发商们乃至能够疏忽货币化,只专心于进步用户的参加度以及留存率。
4.在恰当的时刻发推送告诉
别的即是要把握好推行信息的推送时机。比方一个非付费玩家,他们也许会更情愿经过看广告获得奖赏。假如你在游戏一开始就推出广告让玩家赢得奖赏,那么会有许多的游戏内道具在短期内都成为了剩余的,并且他们也许会觉得供给的奖赏并不主要,因为一开始游戏的时分,他们关于许多东西的需求不大。
不过,假如是一个跑酷游戏中,当他们的生命用完以后,你能够供给一个15秒左右的视频广告,奖赏给玩家额定的生命,这个时分关于玩家们来说往往是最容易接受的。
也即是说,你在手机网页游戏中所做的活动,一定要满意用户们在游戏里的需求,这么他们才会更乐于接受,并且开发商们还能够获得更多的收入。
5.选择适宜的途径
关于开发商们来说,运用内信息并非仅有的推行方法。
推送告诉能够召回一批好久没运用过游戏的用户。尽管这个方法通常是第二次用户参加度进步才会运用的手法,但同样能够是一种进步各种用户货币化的有用方法,乃至能够让免费用户成为花费者。开发商们需求像对待推行音讯相同关于推送告诉做定制化,然后测验推送告诉对促销活动的影响力。
6.追寻、衡量和优化。
最终一步,任何的推行都会在现在的基础上进步你的手机网页游戏体现。
不过,为了了解哪些是最有功率的活动,开发商需求知道特定用户和类似用户群的区别,哪些用户群最喜欢啥样的物品等等。一起,假如有也许的话,还要测验每一个活动的细节,比方文本和构思、途径、促销力度以及别的影响货币化和参加度体现的东西,这么能够非常好的优化推行活动。本来,关于开发商们来说,数据的需求以及需求提出的问题是无止境的。
移动市场推行自动化是运用参加度和货币化的未来,能够让运用开发商们和用户建立起一对一的联系,供给更加定制化的运用体会,进步每个用户的参加度和LTV。
在移动市场推行自动化解决方案日渐老练的一起,许多的开发商仍然在寻求最好的手法,以上的几条主张能够让开发商们的推行活动获得非常好的成效。