在游戏规划中,最有价值的交流,不是怎么和SB打交道让他们能带来点正面价值,而是怎么与最优异的人同事,相互激发创造力,探索更大的规划空间,发现思维限制,以更全部理性的视角考虑,做出非常好的游戏,变成非常好的规划师。
在游戏规划中,影响交流的有三层要素,主要性从高到低:
第一层,重视现实而非感触
对游戏的体会是现实,对体会的情绪反响是感触。
谈论他人的游戏时,对事不对人,重视这个游戏是啥样的,而不是根据这个游戏而评估这自个。一个好的规划师也也许做出很差的原型,而且作为玩家,你不了解规划师的意图,也许都无法判别对这个游戏啥是好啥是差。
当他人谈论你的游戏时,放下ego,不要维护自个的游戏,不要解释,不要觉得他人说了你的游戏的疑问就等于他人以为你这自个不好。
对一切的交流,都考虑怎么把游戏做的非常好,怎么样把自个的了解讲明白,怎么样非常好的了解对方的考虑。
做人做到这一点很难,可是做游戏规划师做到这一点相对简单,由于咱们评论的是游戏,更简单把事和人分隔。
第二层,分析自个的主意、体会
当你喜爱或不喜爱一个游戏、一个主意,仔细观察回忆自个的体会,拆解开自个的主意,看看这段体会的哪个部分让你喜爱或不喜爱。游戏是一个杂乱的体系,游戏中的任何idea也都会和整个体系交互,假如对自个的主意不分析明白,通常因噎废食,或许一时冲动采用了有许多缺点的主意。不要容易说“我就喜爱这个”,说明白你究竟为啥喜爱,这么可以协助团队别的成员从不相同的视角看这个游戏。
以上两点是我以为最主要的,可是并不是可以教的,乃至都不是在游戏规划中学的,而是在于一自个随时随地对自个思维和性情的刻画。
因而这儿无法多讲,只能讲第三层的办法。
第三层,交流窍门
交流窍门有许多办法,这儿讲一种我近来经历中最有价值的办法——界说抵触的十个疑问。
你怎么界说抵触?
你对抵触的通常反响是啥?
你应对抵触的最大优势是啥?
假设你能改动你应对抵触的方法,你希望改动哪一点?为啥?
抵触带来的最主要的价值是啥?
你的团队从抵触中获得过啥收益?
在啥情况下抵触会危害一个团队?
当他人防止和你抵触时,你会怎么做?
出于啥原因,你会选择防止抵触?
你可以做些啥,然后在你的团队刻画一个健康的对待抵触的文明?
咱们上个学期两人组队做一个项目,在项目过程中,咱们拿以上这十个疑问相互发问,以了解对方关于抵触的考虑和应对方向,发现咱们团队处理抵触的办法是否有用。
做这项操练的意图不是谁压服谁,不是看谁对抵触的情绪更高档,考虑的更透彻,而是真实了解对方,然后改善交流方法。
比方我以为抵触是一个时机协助双方了解不相同的视角,不相同的思路,是疑问没交流明白,所以有抵触就应当更详细、也也许是更剧烈的交流;我的partner以为,面临抵触,他会信赖对方,看谁对这个疑问更有热情,假如对方对一个疑问很仔细,那他一定有他的理由,就可以让他在这儿依照他的主意来做。
咱们交流以后发现,假如咱们遇到抵触,我很有热情的交流,不代表我想压服他,而是我在发掘这个疑问究竟是怎么回事,希望他和我一同发掘明白这个疑问,而不是由于我对这个疑问很仔细所以他应当退让甩手让我做。
这项操练的主要性,不止在于其成果,还在于这么的对话很难自然而然的在团队中发生,而这种根底层面的界说,我们通常倾向于以为每自个和我是相同的,好像是知识相同。因而,有意识的展开这种对话,可以消除最底层的误解,防止我们在更高的层面鸡同鸭讲还浑然不觉。