首页 > H5资讯 > HTML5资讯 >如何把钱从游戏玩家的口袋里“掏”出来?

如何把钱从游戏玩家的口袋里“掏”出来?

2016-01-07 11:05 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】关于游戏运营商来说,掌握玩家的花费心思通常意味着更抱负的游戏营收,这点在各大媒体关于玩家付费形式层出不穷的数据陈述中表现的酣畅淋漓。

  关于游戏运营商来说,掌握玩家的花费心思通常意味着更抱负的游戏营收,这点在各大媒体关于玩家付费形式层出不穷的数据陈述中表现的酣畅淋漓。但是“玩家心海底针”,这些数字背面有太多的变量,呈现“怎么做玩家都不满意”的局势并不在少数,只好循环推动着新一轮的数据陈述的出炉。好在除了数据以外,还有玩家有迹可循的心思因素在支撑着。将二者结合起来后,或许让玩家为游戏毫不勉强地掏钱会变得更简略些。


  游戏的关键时刻


  简直所有关于玩家付费习气的数据陈述中都会包含时刻这一常量。在以色列移动使用商场研讨公司Soomla发布的2015年第四季度移动游戏数据陈述中显现,绝大多数付费玩家在周末和夜间进行付费,并且付费的时刻段也通常是统一的。这意味着在这两个时刻段,是玩家进行“激动型花费”的黄金时期,一起他们更简略接纳游戏内推送的信息和福利。


  因而在玩家付费欲望会集迸发的时段精断定位出潜在的付费用户,以及有针对性的在周末与晚间展开游戏活动,或许会收获意想不到的效果。


1011.jpg


  游戏给玩家的第一印象


  相同在Soomla发布的数据陈述中,45%F2P移动游戏付费用户在体会游戏的1个小时内发作付费行动,这表明绝大多数移动使用用户要么在下载使用当天完结转化,要么就永不转化。


  无疑主导玩家花费行动很大一个要素是对游戏的第一印象。当玩家开端一个新游戏时,通常被求美动机和求新动机摆布,简略来说即是游戏界面、道具外型、颜色、人物规划、特效等美学感受,以及新操作玩法、新属性、新人物、新副本、新职业等不一样的体会。假如在这一小时内,玩家没有得到想要的或许游戏达不到本来的预期,那么很简略形成用户丢失。


  尽管第一印象对玩家很主要,但不得不说审美是十分片面的东西,厂商很难做到满意所有人,更何况仍是为了让对方掏钱。所以这份数据陈述的含义是为了捉住那45%,并经过这个百分比搜集的信息,然后断定目标集体的喜好、属性、花费习气以及思想方法。知道玩家想要啥,游戏就成功了一半。


  游戏的难度


  难度是影响玩家去留的主要因素之一,这点在F2P玩家身上表现得尤为显着。假如玩家一开端就无法参加到游戏中,那就更别指望他们付费了,所以恰当的难度对游戏起到决定性的效果。Soomla发布的数据陈述中显现,模仿运营类游戏的首日、7日和30日用户留存率最高,而这类游戏恰恰具有平滑的难度改变曲线,可以为玩家供给按部就班,逐步体会游戏玩法的时机。当玩家取得适可而止的成就感时,为游戏掏钱天然就水到渠成了。


  风趣的是益智类的游戏尽管用户度参加最高,但只是局限于下载游戏的当天,这相同与游戏难度有着密不可分的关系。玩家在益智游戏中遇到瓶颈时习气性寻求道具等资本的帮助,这意味着该掏钱了,而货币化方法太粗犷或许太早就推出了货币化功用恰是用户丢失的大忌。这个时分就面对玩家去留的分界线了,假如游戏满意优秀自不用说,但从Soomla统计的数据来看,并不是每款益智游戏都能在氪金的一起还能留住玩家。


3.jpg


  游戏中的奖赏


  假如能变成让玩家在1小时以内发作付费行动的45%,那么以后的付费就会愈加水到渠成,究竟玩家在游戏中投入的时刻和金钱越多,继续玩下去的可能性就越大。合理的奖赏机制关于玩家的吸引力是毋须怀疑的,但它的效果并不止步于此,当概率疑问和奖赏结合到一块儿时,被激起的赌徒心态肯定会影响玩家不断地回到奖赏场景中来。


  除了每次收取奖赏时的时间短满意愉悦以外,当奖赏的设定刚好和玩家当时的需要相衔接时,玩家取得的满意感会被心情刻意扩大。在这种继续不断的心思牵动中,影响性奖赏元素便逐步变成可以影响F2P游戏价值无足轻重的环节。


  或许游戏开发商们会由于游戏中付费玩家的份额太小感到烦恼,但也别忽略了巨大的非付费玩家集体。归纳数据剖析在游戏中参加一些小小的窍门,便会大大推进这些玩家转化成付费类型的速度。


版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
4
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!