在已过去的2015年,VR、AR等新技术异常火爆,对此,我们似乎可以看到它们在2016年的美好未来,但它们对手游行业有着怎样的借鉴意义呢?2016年的手游平台又将走向何处?让我们一起来看看说玩网的看法吧!
说玩网主创人员叶先生认为,手游市场变幻莫测,技术创新上的疲软,也许会在一定程度上左右手机游戏的设计,但并非决定性的影响因素,无论是手游厂商还是平台,最重要的是理解玩家善变的消费思维,才有可能找到更适合手游的体验方式,否则就算出现了下一个风口,你也还是无法一飞冲天。
谈到虚拟现实技术(VR)在增加游戏沉浸感方面的作用,以及该技术今后运用于手游的可能性,叶先生的看法是,这种炫酷的技术对于目前的大型主机游戏来说都还很超前,它还存在易用性、配置成本等许多方面的问题,要真正运用于手游,只怕更是前路漫漫。“但换一个角度来看,第一部智能手机出现在2003年,当时谁也没料到它能够在短短数年迅速爆发和普及;手游的发展轨迹大抵相同,2008年苹果首部iPhone问世时,手机游戏在苹果应用中所占份额微乎其微,但不到几年就称霸各平台下载榜单。所以,我们只能说,不要小看市场上出现的任何一种新技术趋势,哪怕它只是昙花一现,也好过后知后觉,你意识到自己慢人一拍时,实际上可能已经落后百步了。”
叶先生认为,无论技术如何变革,手游厂商的根本宗旨还是用心做好产品,不过产品和营销这两个层面的策略均不可偏废,有时候缺乏有力的营销策略和推广渠道,好产品也仍然有可能铩羽而归,而优秀的营销推广渠道却有可能成为一款产品能否顺利霸榜的决定性因素。因此对于手游厂商来说,自己的产品依托的是哪个平台,就显得格外关键。那么,问题来了,手游平台又该如何作为,才能更好地服务手游厂商?面对日新月异、巨头林立的市场,小型手游平台何以赢得生机乃至创造商机?
叶先生的回答是,“概括起来还是那八个字,‘关注趋势,顺势而为’。”新兴的小型手游平台如何在巨头瓜分的市场中占据一席之地的问题,他指出现在的手游市场看似已经红海一片,实际上还有许多小众用户受到冷落,而他们却是手游平台和手游厂商都不应该忽视的利基市场,小型手游平台不妨重新定位市场,找到有待发掘的用户群体,最终赢得自己的蓝海地盘。也就是说,手游平台只有放准眼光,锁定正确的目标市场,才有可能找到属于自己的下一个风口。