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伍游讨论:国产游戏究竟“病”在哪里?

2016-01-28 11:10 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】国产游戏之所以差,是因为游戏缺少所必备的人文关怀罢了。

  1.从业者品质良莠不齐


  郭德纲说过一句话,大概是这么个意思:有的行业门槛高,大门在山上,想干得先爬上去;有的行业门槛低,大门就在山脚下,进了门才要开始爬山。相声门槛就低,能说话就能干,所以有些人进了门就躺在门口不走了,还以为自己是艺术家。


  在这一点上,游戏策划和相声没啥差别,几乎没有门槛,毕业生面试的时候考察专业知识无非是问问玩了什么游戏啊对游戏怎么理解的啊,吹的漂亮,我们就是同行了。但是,相声不光会说话,还讲究说学逗唱呢,策划照样需要知识和学历的积累,音乐美术历史地理电影小说,几乎没有用不到的东西,所以,和相声一样,想要干得好,都需要漫长的学习和积累。策划肚子里的货直接决定了你玩到的游戏有多少货。


  快去看看答案里有多少啥也不知道还能装模作样说两句的,游戏行业门槛低成什么样了。


  2.从业者年龄偏低


  从第一条看出了策划者的品质的重要性。除了入了门就躺在门口睡觉的同行,我们还有大批正在爬山的好同志。我们不是不愿意变成橙色品质,我还太年轻,整个行业也都太年轻。很多行业,人都是四五十了才能挥斥方遒稳坐大局成为项目主心骨,游戏行业一水的二十多三十的开发者,干上领导了也没多大,差点的还没成家,好点的有车有房有孩子,都急着赚钱,没心思整那些。你天天还买彩票企图发家呢,我们老老实实干活挣钱很过分?(这个例子很不恰当,但是可以用来表达愤怒)


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  不仅是经济方面生活稳定方面,年龄低阅历就少,对生活的感受和理解就片面。


  你让我描绘一个因为车祸死了全家的人他的生活,描绘因为战乱背井离乡的农民对于战争看法,描绘战争结束迎来曙光的人们的心情,等等这些,简单有简单的做法,甚至谁都能做,几句话几个镜头就交代了,但是呢,我用什么细节来体现一个人的悲伤与愤怒,我用什么事情来点燃或者湮灭他的情绪,我让他经历什么事情能让他抛弃固有的观念迎来新的人生。 很抱歉我现在还做不到这些,我没有经历过大悲大痛也没有经历过战争。我需要看书、了解历史、深入生活,加上自己在生活中的体验,才能凝结出玩家玩到的东西。这些都是学问。


  为什么阿尔萨斯在斯坦索姆的屠杀能够让人们产生争议。分析他需要结合他的经历他的性格,虽然是游戏,可是就是那么顺理成章那么自然,就像生活一样。 没有阅历的人怎么可能写出这样的故事,不过这些都是时间可以解决的问题。


  3.缺乏对于表达思想的能力和机会


  市场竞争太激烈,游戏为了吸引眼球往往要去抢一个炙手可热的IP,网络小说、金庸古龙系列、动画片、著名网络游戏等等,拿几个人物事件场景用一用,差不多还处在驾着名作写同人小本子的低级阶段,奈何市场还挺吃这套。我们有文化底蕴可以拿来用,但是我们本身对我们文化的了解程度有多少呢。国内某知名大型网游,技能的名字大多是从诗词歌赋里面拿出来的四字成语,也不知道到底放了一个波出去和这个名字有啥联系,反正不管我懂不懂这个都叫中国文化。但是可悲的是,我们的文化在运用阶段往往都只有被切的七零八落的符号,不成体系。技能名字是四字成语就有文化了?技能名字叫寒冰箭旋风斩就没文化了?这跟家里摆个菩萨就说自己信佛一样可笑。就说武侠游戏,除了乔峰段誉张无忌这些耳熟能详的名字以外,有没有对侠义精神的解读,有没有对兵器门派武功的考究,制作人有没有通过游戏表达出你的核心观点你的生活体悟。


  借着IP写同人,太低级了,但是市场需要,这就是我认为我们没有表达的能力和机会的原因。


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